设计模式 先理解,再创造,由外及里 很多设计模式原理相通,所以理解原理是先要,再去融会贯通 ——2021.6.20 先写这,代码和uml图之后再补充 创建者模式 ####1. 工厂模式 创建交给工厂,而不必关心创建细节 ####2. 抽象工厂模式 工厂的工厂 ####3. 建造者模式 一步一步构建对 ...
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2021-06-20 18:06:30
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什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是与法规定,而是一套用来提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 学习设计模式的意义 设计模式的本质是面型对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态 ...
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2021-06-20 18:03:24
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面向对象(OOP)七大原则 设计模式必须遵守OOP原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(尽量不重写父类的方法,不要破坏继承关系) 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(降低耦合性) 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2021-06-20 17:59:28
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单例模式 饿汉:在定义instance时new对象 懒汉:在getInstance方法里new对象,默认getInstance方法不是线程安全的,需要加synchronized修饰符保证线程安全 应用示例:java.lang.Runtime对象 多例模式 应用示例:数据库连接池 ...
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2021-06-20 17:37:32
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zookeepr入门 一、简介 zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。 1.1、Zookeeper工作机制: zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,他负责存储和管理大家都关心的数据,然后接收观察者的注册,一 ...
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2021-06-19 19:33:22
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1. 定义 发布-订阅模式其实是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知。 订阅者(Subscriber)把自己想订阅的事件注册(Subscribe)到调度中心(Event Channel),当发布者(Publisher)发布该事件(Publi ...
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Web程序 时间:
2021-06-19 19:32:55
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在iOS 14 中,Apple 允许您禁用单个主屏幕页面,这要归功于应用程序库,它可以让您的应用程序更好地组织。但是,并不是每个人都使用应用程序库,并且无法重新排列“??主屏幕??”页面的顺序,也不能完全删除页面而不仅仅是禁用它。在iOS的15你可以两者都做。 如何重新排列主屏幕页面? 1.触摸并按 ...
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移动开发 时间:
2021-06-19 19:23:11
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安卓和web都没有问题,在ios端里面无法上传; 首先排除接口问题; 一步一步排查发现是,webview或上传过程中对jpg和jpeg的识别问题; $info = $file->validate(['size'=>5*1024*1024,'ext'=>'jpeg,jpg,png,gif,bmp']) ...
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移动开发 时间:
2021-06-19 19:11:46
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实体类(VO,DO,DTO,PO)的划分 在项目应用中,VO(值对象)对应于页面上需要显示的数据(表单),DO对应于数据库中存储的数据(数据表),DTO对应于除二者之外需要进行传递的数据。 二、领域模型(概念模型)中的实体类 领域模型(概念模型)中的实体类分为四种类型:VO、DTO、DO、PO,各种 ...
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2021-06-19 18:42:45
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设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 java中有23种设计模式: 单例设计模式: 解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如:多程序读取一个配置文件时, ...
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编程语言 时间:
2021-06-18 19:57:59
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