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[Fundamental of Power Electronics]-PART II-9. 控制器设计-9.1 引言
9.1 引言 在所有的开关变换器中,输出电压$v(t)$都是输入电压$v_(t)$,占空比$d(t)$,负载电流$i_(t)$和电路元件值的函数。在DC-DC变换器应用场合,尽管$v_(t)$和$i_(t)$可能会有扰动,并且电路元件值可能变化,但仍然希望获得一个恒定的输出电压$v(t)=V$。这些 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-12 12:23:20    阅读次数:0
[Fundamental of Power Electronics]-PART II-9. 控制器设计-9.3 关键项1/(1+T)和T/(1+T)以及闭环传递函数的构建
9.3 关键项$1/(1+T)$和$T/(1+T)$以及闭环传递函数的构建 从式(9.4)到(9.9)的传递函数可以很容易的由图形代数方法进行构建。假设我们已经分析了反馈系统模块,并且已经画出了$||T(s)||$的bode图。举一个具体的例子,假设结果为图9.5所示,其中$T(s)$为: \[ T ...
分类:其他好文   时间:2021-04-12 12:22:50    阅读次数:0
[Fundamental of Power Electronics]-PART II-9. 控制器设计-9.4 稳定性
9.4 稳定性 众所周知的是,增加反馈回路可能会导致原本稳定的系统变得不稳定。尽管原变换器传递函数(式(9.1))以及环路增益$T(s)$不包含右半平面极点,但式(9.4)的闭环传递函数仍然可能存在右半平面极点。那么之后,反馈回路将无法调节到所需的静态工作点,并且可能会观察到振荡出现。避免这种情况是 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-12 12:22:16    阅读次数:0
[Fundamental of Power Electronics]-PART II-9. 控制器设计-9.6 环路增益的测量/9.7 本章小结
9.6 环路增益的测量 测量原型反馈系统的环路增益是一个非常好的工程实践。这种实践的目的是验证系统是否被正确地建模。如果是的,那么已经应用了良好控制器设计的系统,其特性将满足相关瞬态过冲(相角裕度),干扰抑制,直流电压输出等方面的期望。不幸的是,总有一些原因导致实际系统与理论模型不同。可能会出现原始 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-12 12:21:51    阅读次数:0
剑指 Offer 55 - II. 平衡二叉树
题目: 输入一棵二叉树的根节点,判断该树是不是平衡二叉树。如果某二叉树中任意节点的左右子树的深度相差不超过1,那么它就是一棵平衡二叉树。 示例 1: 给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7] 3 / \ 9 20 / \ 15 7 返回 true 。示例 2: 给定二叉树 [1,2 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-12 12:06:54    阅读次数:0
877. Stone Game
Alex and Lee play a game with piles of stones. There are an even number of piles arranged in a row, and each pile has a positive integer number of sto ...
分类:其他好文   时间:2021-04-10 13:23:44    阅读次数:0
一堆数组
代码 //一堆数组 // int i = 0;// int j = 1;// int k = 2;// //想把数据放到一个变量里?使用数组,就是一个存放多个数据的集合// //例如,存放多个int类型的数据// int[] ii; //声明一个int的数组// //动态初始化// int[] ii ...
分类:编程语言   时间:2021-04-10 13:00:40    阅读次数:0
[POI2014]HOT-Hotels 加强版
I.II.[POI2014]HOT-Hotels 加强版 易于发现,三点间两两距离相等,当且仅当两个LCA较深的点到它们的LCA距离相等,且第三个点到该LCA的距离与前两个点相同。 于是我们设 \(f_{x,i}\) 表示 \(x\) 子树中有多少对点,它们到LCA距离相同,且上述距离比该LCA到 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-10 12:52:44    阅读次数:0
环形链表 II - 给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null
直接遍历链表,使用set做标记位(标记是否已经到达过) /** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */ type void struct{} fun ...
分类:其他好文   时间:2021-04-10 12:49:23    阅读次数:0
SP4060 KPGAME - A game with probability
\(dp[0/1][i]\) :有 \(i\) 颗石子 Alice/Bob 为先手,Alice 赢的概率 令 \(P\) 为 Alice 拿走石子的概率, \(Q\) 为 Bob 拿走石子的概率。 $$\begin dp[0][i]=dp[1][i-1] * P+dp[1][i] * (1-P) \ ...
分类:其他好文   时间:2021-04-09 13:18:19    阅读次数:0
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