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搜索关键字:observer观察者模式    ( 70个结果
Java设计模式—观察者模式
观察者模式 Observer   观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。   观察者模式的组成   抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现...
分类:编程语言   时间:2015-08-04 11:30:51    阅读次数:222
observer(观察者模式)
有这么一种松耦合的需求: 有一些类的对象对类A对象的状态变化很感兴趣,不会改变类A的对象,也不会被类A的对象改变,想以一种较小的代价观察对类A对象状态变化。 下面的几种方式也能实现上述目的 (1)通过类的继承来共同管理和维护一些感兴趣的数据或者状态,但是耦合度大,不易扩展和维护。 (2)通过调用被观察者的getter方法获取数据,这个还是直接的对象调用。 上述两种方法将使观察者和被观察对...
分类:其他好文   时间:2015-07-14 17:57:27    阅读次数:115
观察者模式(Observer)
观察者模式,定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。例如,邮件订阅和RSS订阅,当你订阅了改文章,如果有后续更新,会及时通知你。关系图如下:我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主题,Observer1和Observer2是依赖...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 12:28:25    阅读次数:104
Observer观察者模式
#include #include #include using namespace std; //观察者模式。 //定义了一对多的关系,让多个观察对象同时监听一个主题对象, //当主题对象发生变化时,多个对象作出相应的响应。 class School { public: School(char *s) {...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 23:33:33    阅读次数:255
观察者模式及Java实现例子
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/07/2908929.html观察者模式观察者模式 Observer 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,.....
分类:编程语言   时间:2015-06-12 16:33:38    阅读次数:131
设计模式之十:观察者模式(Observer)
观察者模式: 在对象之间定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象改变它的状态时,所有依赖它的对象会自动接收通知并更新自己的状态。Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated autom...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 22:09:29    阅读次数:179
Observer(观察者)模式
在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候,其他所有依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自动更新。 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 17:51:17    阅读次数:120
观察者模式-Observer
观察者模式:定义了对象之间的一对多以来,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。在数据变化时更新,这样比让许多对象控制同一份数据来,可以得到更干净的OO设计。设计原则:1.为了交互对象之间的松耦合设计而努力。松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 13:43:28    阅读次数:87
JAVA设计模式(19):行为型-观察者模式(Observer)
观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过 呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 角色 抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察 者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。 抽象观...
分类:编程语言   时间:2015-05-16 21:51:51    阅读次数:160
Observer(观察者)模式
1.概述一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力。当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息。通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信。但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改。也许,你只想根据你的具体应用环境而改进...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 23:51:28    阅读次数:150
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