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搜索关键字:opengl 用户交互 显示列表    ( 4555个结果
Java控制流程
一、用户交互——Scanner: 1、Scanner:可以通过Scanner类来获取用户的输入 2、基本语法:Scanner s=new Scanner(System.in) 3、可以通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前,一般使用hasNext()与 ...
分类:编程语言   时间:2021-02-04 12:08:28    阅读次数:0
CSS3基础复习
用户交互伪类选择器的用法 :hover 鼠标移入 :link 没有交互 :visited 访问过 :active 鼠标按下不放 <a href="">Pesudo classes</a> <a href="">Pesudo classes</a> <a href="">Pesudo classes< ...
分类:Web程序   时间:2021-02-01 12:58:59    阅读次数:0
2021年安卓开发进阶课程!BTAJ面试有关散列(哈希)表的面试题详解,挥泪整理面经
最近很多人说,Android越来越不好找工作了,学习NDK开发会不会好点,今天就聊聊这个问题。是否应该选择学NDK? 1.哪些场景下要用到NDK开发? 跨平台的库,如FFmpeg, skip,weex, 加固,防逆向 签名校验 图片压缩 音视频解码 OpenGL ES 高级特效 热修复 andfix ...
分类:移动开发   时间:2021-01-29 11:46:18    阅读次数:0
OpenGL学习记录(2)旋转的表示方式与优异性
处理旋转有三种方式:矩阵、欧拉角、四元数。之间的优缺点,末尾讨论,先上实现的欧拉角源码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// EulerAng ...
分类:其他好文   时间:2021-01-22 12:23:04    阅读次数:0
OpenGL学习记录(4)配置VisualStudio2019的OpenGL开发环境
配置VisualStudio2019的OpenGL开发环境 首先准备以下文件,这些都能在LearnOpenGL CN得到,我放在了我自己的图形程序的目录下的library目录中 接下来使用vs2019创建C++项目,空项目即可,然后新建一个源文件,选中项目右键属性,打开如下面板,只需要修改红框中的条 ...
分类:其他好文   时间:2021-01-22 12:22:37    阅读次数:0
VMware虚拟机的安装与配置
一、VMware简介 VMware Workstation Pro 是业界标准的桌面 Hypervisor,用于在 Linux 或 Windows PC 上运行虚拟机。 Workstation 16 Pro 基于行业定义的技术,在以下方面实现了改进:DirectX 11 和 OpenGL 4.1 3 ...
分类:系统相关   时间:2021-01-19 11:42:01    阅读次数:0
优化phpstorm运行卡顿问题,内存占用过高,CPU占用过高的办法
phpstorm.exe.vmoptions 先把内存限制调整: -Xms256m -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=350m 再设JAVA虚拟机参数: 追加下面代码: -Dawt.usesystemAAFontSettings=lcd -Dawt.java2d.opengl=tr ...
分类:Web程序   时间:2020-12-29 11:45:53    阅读次数:0
获取TopoDS_Face的网格数据
将线条包覆到模型(wrap curve to shape,可阅读我写的高级算法模型包覆算法)或计算铣削等路径时,一般会先获取模型的网格数据,而网格精度和质量会影响计算结果。 不管是opengl、OpenCASCADE,还是vtk等等,显示原理都是将原始曲面离散成很多的三角面进行显示,三角网格越密越顺 ...
分类:其他好文   时间:2020-12-25 11:52:07    阅读次数:0
如何正确选型,React Native还是Native?
如何正确选型,ReactNative还是Native?作者|MayurPanchal译者|刘志勇编辑|Yonie随着H5标准的发布以及推广,使得移动应用的开发也受到了很大影响,出于效率、成本等原因,移动应用的开发不再完全依赖于“原生”。近日越发火热的混合应用(HybridApp)介于Web应用和原生应用之间,兼具了“原生应用良好用户交互体验”和“Web应用跨平台开发”的两大优势。而Facebook
分类:其他好文   时间:2020-12-23 12:38:43    阅读次数:0
OpenGL核心技术之抗锯齿
抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
分类:其他好文   时间:2020-12-15 12:09:24    阅读次数:2
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