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搜索关键字:raycast    ( 57个结果
Voreen(二) 入点出点计算
第二篇介绍Raycast的第一个绘制Pass,根据代理几何体绘制出入点出点。体绘制的一些加速方法和剪切功能可通过生成不同形式的代理几何体实现。
分类:其他好文   时间:2015-09-21 01:39:14    阅读次数:189
Voreen(一) GPU Raycast主流程
Voreen里面集合了不少体绘制的基本算法,还是值得研究和试验图像显示效果的。今天第一篇以它自带工程为例,介绍下DICOM数据读取和GPU Raycast的基本流程。
分类:其他好文   时间:2015-09-14 22:33:12    阅读次数:323
unity3d 敌人锥形视角实现的想法
特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果 没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我 1.Raycast方法 从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine 但只能画出射线,没有锥面效果 if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, View...
分类:编程语言   时间:2015-08-29 14:04:04    阅读次数:211
判断周围是否有敌人的三种模式(转)
1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit?hit; //range?射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.Raycast(unit.thisT.position,?unit.this...
分类:其他好文   时间:2015-08-14 19:46:18    阅读次数:143
unity, 让主角头顶朝向等于地面法线(character align to surface normal)
计算过程如下:1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。2,根据主角forward和newUp计算newForward。3,使用Quaternion.LookRotation (newForward, newUp)获得主角新的rotation。结果如图...
分类:编程语言   时间:2015-03-31 14:18:34    阅读次数:194
Unity中射线碰撞试验分享:
Physics.Raycast:光线投射   参数: origin:射线起始点 direction:射线方向 distance:射线长度 layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 Returns bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false. 当光线投射与任何...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 09:38:29    阅读次数:164
camera.ScreenPointToRay(),camera.ScreenToWorldPoint()与Raycast()
camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),自camera.tranform.position起经过Input.mousePosition发射一条ray并返回raycamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:29:47    阅读次数:242
Unity的射线检测碰撞(JavaScript)
#pragma strictfunction Start () {}function Update () {var hit:RaycastHit; if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,8)) { ...
分类:编程语言   时间:2014-12-04 11:54:02    阅读次数:250
获取点击坐标(脚本代码记录)
RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { Vector3 po...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 00:43:11    阅读次数:180
Unity-Physics.Raycast
关于API看一下链接 http://game.ceeger.com/Script/Physics/Physics.Raycast.html ? static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 14:29:06    阅读次数:224
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