tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build Setting-> ...
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2017-02-17 17:06:37
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mac系统自带的lua501,位于/usr/local/include和/usr/local/lib下。 tolua5.2.4是在官网上下载的,其中需要修改以下几个地方: 打开/usr/local/include/lua.h,增加一行: 打开tolua-5.2.4/src/bin/lua/compa ...
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2017-01-28 14:28:08
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这里说的lua库是标准lua库,不包含tolua,不包含cocos2dx的各种lua扩展,是干净的lua。 参考: http://stackoverflow.com/questions/12299659/compiling-lua-lib-for-android-success-but-strang ...
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移动开发 时间:
2016-11-12 02:20:24
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之前也没有写过帖子,首先是为了自己记录下自己的学习过程,其次是分享给需要的朋友。写的不好勿喷。 unity的安装,这边不做说明了,主要说Tolua。 1、第一要务就是配置环境,插件什么的。 tolua的下载地址:https://github.com/topameng/tolua 下载解压。复制 to ...
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编程语言 时间:
2016-11-11 17:18:48
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当在c++的工程使用lua时,可以通过tolua++将c++的类注册到lua中,从而使得可以在lua中使用c++中的类和对象。先不说其主要可以做些什么,当了解到更多时再进行解说。现在这里仅仅说明toua++初始化时的动作。 假设当前有两个类:CMyObject和CStudent,CStudent继承 ...
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2016-10-11 11:36:25
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317
本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新。 2.管理器控制面板的 ...
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编程语言 时间:
2016-07-09 01:59:00
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1.整合的缘由?之前用的框架?缺点? 2.StrangeIOC是什么? https://github.com/strangeioc/strangeioc 3.ToLua是什么? https://github.com/topameng/tolua 4.开始整合 https://github.com/j ...
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编程语言 时间:
2016-06-27 19:40:33
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这个工具包有以下功能:
1.提供一个资源打包工具。因为LuaFramework默认对例子中的资源进行打包,不具有通用性,因此要有这样一个工具,详细的见系列二。
2.提供一个工具简化编写lua文件的步骤。按照LuaFramework的规定,如果要添加一个Panel,那么就要编写对应的Controller、View,以及修改三个框架自带的lua文件,比较繁琐,因此要有这样一个工具提高效率。
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编程语言 时间:
2016-05-12 23:40:04
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cocos2dx 3.x 版本已经出到3.10了,终于决定要进行引擎版本升级,c++配合lua进行游戏开发,从3.x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的 ...
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其他好文 时间:
2016-04-07 01:06:42
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187