第一周主要做的一个事情就是游戏客户端框架的搭建目前大家商量的结果就是所有的逻辑都有lua脚本来实现,这样做的主要目的是为了后续更新的方便因为如果需要重新打包的话,让玩家每次都去下一个很大的包也不太现实。lua的方案,lua调用c++的部分,
用tolua++来导出c++代码的各种数据类型。主要就是写...
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2014-05-31 01:10:58
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在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
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2014-05-17 19:01:59
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代码用的是中的代码.在上篇的基础上进行扩充.写lua函数local function
process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data,
"user_data"); ...
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2014-05-08 14:44:27
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Cocos2d-x 2.2.x版本使用tolua++工具绑定自定义C++方法到Lua...
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2014-04-30 22:15:38
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