最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉:
luabind
利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架.
作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译
to...
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2015-01-08 15:22:48
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之前写了个2.14版本的动作变化,见http://www.cnblogs.com/creeper/p/3531304.html3.x版本变化了很多,但是核心思想还是没有变化,所以对应3.x版本的改了一下放上来有空的话把tolua的转换方法也放上来吧:) 1 #ifndef __MISC_NODE_C...
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2014-12-24 20:09:20
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【Lua、LuaJIT、tolua++、lua for windows】这几个到底有什么关系?!...
前一篇博文说了,在cocos2dx中怎么样使用iconv转码,这节我们将上一节中写的转码函数,做成一个lua接口,在lua脚本中使用。
// luaiconv.h
#ifndef __LUA_ICONV_H__
#define __LUA_ICONV_H__
#include "tolua++.h"
#include "tolua_event.h"
#include "lauxli...
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2014-11-12 13:49:55
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这里将介绍使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用一般过程:自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySpriteMySprite.hMySprite.cpp步骤二:根据自定义类创建一...
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2014-11-11 18:45:06
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虽然将C++对象绑定到Lua已经有tolua++、LuaBridge和luabind等各种库可以直接使用,但弄清楚C++对象绑定到Lua的常见方法,不但有助于更深的了解Lua的机制,还可以方便修改第三方库以满足实际项目需求。本文通过分析第三方库Lunar的实现,来理解C++对象绑定到Lua的通常方法。...
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编程语言 时间:
2014-11-06 20:04:14
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话接上篇。成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。#include "include/lua.hpp"#include #include #include #include static int tolua_new_QWidget(lua_.....
lua 里,类型强转 local widget = Widget:create() local node = widget:getWidgetWithName("lab"); --node 类型是:Widget local button = tolua.cast(node,...
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2014-11-02 13:41:18
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【唠叨】 ????本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 ????网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很...
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编程语言 时间:
2014-10-29 13:14:10
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358
【唠叨】本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。其实,在cocos2dxv3.2版本中,提供了bindings-generator..
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编程语言 时间:
2014-10-26 11:53:16
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