首先跟大家说声“抱歉”,不好意思了,各位!因为我最近比较忙,所以没得跟着quick的版本更新QuickXDev。 这几天花时间终于把QuickXDev弄好上传了,功能的话都没有变。 说明:因为tolua部分的绑定已经完全变了,得...
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2014-10-16 20:38:13
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我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\RE...
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2014-09-28 17:55:53
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最近需求所迫, 终于着手传说中的 lua 了.折腾了4天, 总算大概搞明白了用法.细节咱们就别谈了, 直接说项目里怎么跑起来.准备工作我们需要一系列繁琐的前奏.tolua++: 这是必备工具.tolua++下载地址准备一个测试类.// MyClass.hclass MyClass {public: ...
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2014-09-09 17:56:09
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quick cocos2dx LUA tolua++
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2014-09-04 16:26:39
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lua没有面向对象一说,cocos为我们准备了class的lua端函数,我们参考quick的class函数
--[[--
创建一个类
~~~ lua
-- 定义名为 Shape 的基础类
local Shape = class("Shape")
-- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行
function Shape:cto...
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2014-08-28 18:12:55
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一、编写vector.pkg
class vector {
TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, string, CCSprite*) // 添加我们想要的容器类型
void clear();
int size() const;
const T& operator[](int index) const;
T& operator[](i...
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2014-08-25 15:04:54
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记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。PS:网上关于quick to...
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2014-07-14 09:24:13
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在使用cocos2dx的tolua binding的过程中发现一个问题,如果返回或者输入是std::string的时候不允许包含二进制数据,而std::string是允许的,这样一来就造成了一个使用上的不对等,可能会造成一系列的问题,特别是我们需要用std::string来传递一些协议信息的时候。
造成问题的原因是tolua生成的代码对于std::string都没有加入length参数,这样就造...
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2014-07-01 15:50:35
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cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.....
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2014-06-15 13:48:19
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