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搜索关键字:ui对象    ( 72个结果
MFC消息映射及消息处理函数原型
MFC把消息主要分为三大类: 1. 标准Windows消息(WM_XXX) 2. 命令消息(WM_COMMAND):凡由UI对象产生的消息都是这种命令消息,可能来自菜单或加速键或工具栏按钮。 3. 控件Notification消息 下面是各种消息的消息映射及对应处理函数原型:WM_COMMAND消息...
分类:编程语言   时间:2015-09-15 09:28:19    阅读次数:325
IOS开发基础知识--碎片18
1:initWithFrame方法的理解1.initWithFrame方法是什么?initWithFrame方法用来初始化并返回一个新的视图对象,根据指定的CGRect(尺寸)。当然,其他UI对象,也有initWithFrame方法,但是,我们以UIView为例,来搞清楚initWithFrame方...
分类:移动开发   时间:2015-07-09 00:14:45    阅读次数:223
4、通用组件、页面、桌面
组件(component)是一种用户接口(UI)对象,如一个标签、按钮、树。 页面(page)是一个组件的集合。 桌面(desktop)是一个包含相同URL请求的页面。4.1、ZUML页面的生命周期(1) 页面初始化阶段 ZK会运行一个叫做init的处理指示。如果没有定义这样的处理指示,...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 09:59:23    阅读次数:100
NGUI学习笔记(四):动态加载UI和NGUI事件
动态加载UI我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿、2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存。所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 15:39:51    阅读次数:154
jquery.ui.sortable
官方API地址:http://jqueryui.com/demos/sortable/所有的事件回调函数都有两个参数:event和ui,浏览器自有event对象,和经过封装的ui对象ui.helper - 表示sortable元素的JQuery对象,通常是当前元素的克隆对象ui.position -...
分类:Web程序   时间:2015-06-11 18:24:27    阅读次数:147
一个强大的UI node 抽象
基于cocos2d -x的一个强大的 界面对象的基类 1 ---@type uinode ui 对象的抽象 2 --@usage 3 -- 界面打开的执行流程 4 -- 带*的是可选重写的函数,不带*的为必须实现的 5 -- [定义一个对象] 6 --...
分类:其他好文   时间:2015-06-04 19:20:04    阅读次数:238
关于tableview中cell高度不同,用代码生成cell时常出现的错误
1、 声明变量时,声明我们自定义类的变量,使用strong来声明,如果声明成weak,则在上下滚动的时候,刷新不出来数据 总结如下: copy用于NSString类型 strong 用于一般对象 weak 用于UI对象 assign 用于基本数据类型 2、 新建一个继承自UITableViewCell的类,控制器一定要继承自UITableViewCell,否则不加载,修改stroybo...
分类:其他好文   时间:2015-05-19 13:10:36    阅读次数:207
延时加载 懒加载
1、 strong 用于一般对象 weak 用于UI对象 assign 用于结构型 %02d 整数保存2位,不够的前面补0   重复代码封装抽取,把重复的东西抽取出来写到函数中,把不同的东西作为参数   /** */ 文档注释   2、 数据的延时加载(懒加载)(将属性放在get方法中初始化的方式),用到时再加载,添加get方法   -(NSArray *)array...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 09:39:10    阅读次数:163
initWithFrame
1.initWithFrame方法是什么?initWithFrame方法用来初始化并返回一个新的视图对象,根据指定的CGRect(尺寸)。当然,其他UI对象,也有initWithFrame方法,但是,我们以UIView为例,来搞清楚initWithFrame方法。2.什么时候用initWithFra...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 18:08:12    阅读次数:136
Unity5_UGUI_基础知识2_RectTransform
1,当UI对象的锚点(四个花瓣)都在一起中心的时候,如下图坐标系 来决定 Button元素的 PosX和PosY,以如下图坐标系为准2,当 父对象的锚点不在一起时候【水平同时拖动】右侧上下两个锚点Left Right分别表示 边界到 左右锚点的距离由于是 平行往右移动锚点,故Y周坐标没有变
分类:编程语言   时间:2015-04-18 18:56:04    阅读次数:241
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