如何理解“图”? 我们前面讲过了树这种非线性表数据结构,今天我们要讲另一种非线性表数据结构,图(Graph)。和树比起来,这是一种更加复杂的非线性表结构。 我们知道,树中的元素我们称为节点,图中的元素我们就叫作顶点(vertex)。从我画的图中可以看出来,图中的一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系 ...
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2020-01-17 19:20:35
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VC709E 增强版 基于FMC接口的Xilinx Vertex-7 FPGA V7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡 一、板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7VX690T-FFG1761 芯片,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器, ...
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2020-01-17 16:20:01
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一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 ...
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2020-01-16 19:07:46
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Description Polygon is a game for one player that starts on a polygon with N vertices, like the one in Figure 1, where N=4. Each vertex is labelled wi ...
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2020-01-08 21:17:41
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11.1树(TREES) 树的特点: 1. 树是一个无向无环图,任意两个节点间都有唯一的一个简单路径 2. 一系列树组成森林(forest) 3. 树或森林的叶子节点指悬挂点(pendant)或孤立顶点(isolated vertex) 4. 内部顶点(internal node)的度≥2 有根树( ...
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2020-01-04 22:20:59
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两个时间戳相减就是相差的毫秒 { "task_name": "VERTEX_LABEL:1:node", "task_progress": 0, "task_create": 1577969459291, 13位,毫秒级别 "task_status": "running", "task_update ...
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2020-01-02 22:24:45
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基本概念 A directed graph is called strongly connected if there is a directed path from any vertex to any other vertex. If we suppress the direction of th ...
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2020-01-02 22:19:50
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从文件读取Vertex Shader 和 Fragment Shader的工具类。 代码如下: Shader.h #ifndef Shader_h #define Shader_h // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #i ...
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2019-12-19 23:25:22
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1122 Hamiltonian Cycle (25 分)The “Hamilton cycle problem” is to find a simple cycle that contains every vertex in a graph. Such a cycle is called a “H... ...
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2019-12-15 01:19:19
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shader"practice/12.14"{ properties { _MainTex("MainTex",2D) = ""{} } Subshader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include " ...
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2019-12-14 17:25:00
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