单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就 ...
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2020-06-01 10:29:24
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迭代器模式简述 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。java api的Collection,Mapt等集合元素的遍历是用迭代器模式实现,将集合元素的遍历与具体的集合类分离,遵循单一职责原则。 迭代模式结构 以java api的Co ...
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2020-05-31 12:46:24
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设计模式总览: 学习设计模式基于了解软件设计原则 设计原则 解释 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 依赖倒置原则 通过抽象使各个类或者模块不相互影响,实现松耦合。 单一职责原则 一个类、接口、方法只做一件事。 接口隔离原则 尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。 迪米特法则 又叫最少 ...
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2020-05-06 14:04:25
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本文重点介绍java设计模式原则:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则。用思维导图的方式来表现。
23种java设计模式遵循了6大设计原则,本文介绍前3个设计原则,下一篇介绍后面3个设计原则。
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2020-05-05 21:49:12
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为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一、单一职责原则(SRP) 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。(单一职责不仅仅是指类) 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责。举个栗子: 此时 ...
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2020-05-04 22:56:33
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一、设计模式目的 1)代码重用性 2)可读性 3)可扩展性 4)可靠性 5)使程序员呈现高内聚,低耦合的特性 二、设计模式七大原则 1)单一职责原则 2)接口隔离原则 3)依赖倒转(倒置)原则 4)里氏替换原则 5)开闭原则 6)迪米特法则 7)合成复用原则 三、单一职责原则 基本介绍: 对于类来说 ...
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2020-05-03 18:32:50
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单一职责原则的英文是Single Responsibility Principle,简称SRP。我们在设计类的时候,尽量避免设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类,使得一个类只负责完成一个功能,这样有利于提高代码的复用性、可读性、可维护性,实现代码高内聚、低耦合。 ...
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2020-05-02 11:56:24
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simple responsibility principle 单一职责原则。 there should never be more than one reason for a class to change. 一个类中应该只处理一个职责,而不应该同时处理多个职责。否则当出现类需要修改时,可能会导致 ...
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2020-04-26 14:09:21
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Motivation 动机 In this context, a responsibility is considered to be one reason to change. This principle states that if we have 2 reasons to change fo ...
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2020-04-12 22:18:34
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设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的 ...
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2020-04-12 18:12:13
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