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搜索关键字:卡尔    ( 1494个结果
JavaScript动画实例:螺旋线
数学中有各式各样富含诗意的曲线,螺旋线就是其中比较特别的一类。螺旋线这个名词来源于希腊文,它的原意是“旋卷”或“缠卷”。例如,平面螺旋便是以一个固定点开始向外逐圈旋绕而形成的曲线。在2000多年以前,古希腊数学家阿基米德就对螺旋线进行了研究。著名数学家笛卡尔于1683年首先描述了对数螺旋线,并且列出 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 16:24:12    阅读次数:80
JavaScript图形实例:阿基米德螺线
1.阿基米德螺线 阿基米德螺线亦称“等速螺线”。当一点P沿动射线OP以等速率运动的同时,该射线又以等角速度绕点O旋转,点P的轨迹称为“阿基米德螺线”。 阿基米德螺线的笛卡尔坐标方程式为: r=10*(1+t) x=r*cos(t * 360) y=r*sin(t *360) 编写如下的HTML代码。 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 13:41:43    阅读次数:77
数据结构和算法的图解和实现
为什么要学习数据结构和算法很多人在实际工作中,并不会直接实现数据和写一个算法来解决实际问题,因为这些都在类库或者框架内部实现了,只需要调用类库或框架提供的api。这些api极大的帮助了我们快速实现业务需求,开发出符合要求的产品。这样的api调用对程序猿(媛)来说不是那么的困难,导致现在越来越多的人开始步入这个高薪行业。做开发的人越来越多,为了提高门槛,很多企业开始注重候选人的基本功那就是数据结构和
分类:编程语言   时间:2020-07-14 10:34:22    阅读次数:60
数据库中的连接查询
1、概述 2、连接查询原理及笛卡尔积现象 3、内连接 3.1等值连接 3.2非等值连接 3.3自连接 4、外连接 4.1概述 4.2例子 5、三张表以上的连接查询 5.1大致语法 5.2例子 概述 1、在实际开发中,大部分的情况下都不是从单表中查询数据,一般都是多张表联合查询取出最终的结果。一个业务 ...
分类:数据库   时间:2020-07-12 09:14:33    阅读次数:204
7.9校内测T3,克鲁斯卡尔板子题
题目背景 lty 看着手机上播放的《Re:从零开始的异世界生活》,心中对ナツキ?スバルナツキ?スバル的厌恶值持续增加,对于レム、?レム、?的下场十分心痛,看到ナツキ?スバルナツキ?スバル被ペテルギウス?ロマネコンティペテルギウス?ロマネコンティ虐待,心中自然极爽。但男主ナツキ?スバルナツキ?スバル  ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 13:22:20    阅读次数:71
mysql优化从17秒多到1秒多。怀疑人生
一段MySQL,大概是这样 set @bl='value'; #定义变量 子查询1 子查询2 子查询3的where条件都用到了 select ... from( #子查询1(用到@bl) union #子查询2(用到@bl) union #子查询3(用到@bl) ) left join(子查询4) ...
分类:数据库   时间:2020-07-10 11:49:25    阅读次数:79
flink双流join
一. 基本概念(https://blog.csdn.net/xianzhen376/article/details/89810958) 双流Join是Flink面试的高频问题。一般情况下说明以下几点就可以hold了: 1.join大体分类有两种:window join和interval join。w ...
分类:其他好文   时间:2020-07-10 00:11:46    阅读次数:84
Leetcode 1367 二叉树中的列表 DFS
public final boolean isSubPath(ListNode head, TreeNode root) { if (root == null) { return false; } Stack<TreeNode> stack = new Stack<TreeNode>(); stac ...
分类:其他好文   时间:2020-07-05 23:20:05    阅读次数:68
一文让你彻底理解SQL连接查询
表结构 内连接 笛卡尔积问题 普通内连接:inner join on 隐式内连接: 外连接 内连接与外连接查询的区别 内连接查询是查询两张表交集的数据,主外键关联的数据。 左连接查询是查询左表中的所有数据和两张表主外键关联的数据。 表结构 内连接查询 左连接查询 右连接查询 ...
分类:数据库   时间:2020-07-05 17:43:54    阅读次数:80
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
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