准备知识 Buffer 和Cache 的设计目的,是为了提升系统的 I/O 性能。它们利用内存,充当起慢速磁盘与快速 CPU 之间的桥梁,可以加速 I/O 的访问速度 Buffer 和 Cache 分别缓存的是对磁盘和文件系统的读写数据。 缓存命中率 直接通过缓存获取数据的请求次数,占所有数据请求次 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-12 18:10:49
阅读次数:
125
内部因素:编码方式,报文 外部因素:缓存[浏览器],长度限制[浏览器],请求次数[浏览器],幂等性/副作用[接口] 安全性 参数编码 get:仅支持url编码,参数需要编码和解码 post:多种编码方式 报文 get:参数放在url post:参数放在请求体 缓存 get请求会被 浏览器 缓存 po ...
分类:
Web程序 时间:
2019-08-26 15:12:10
阅读次数:
102
代理proxies 数据采集过程中使用脚本发送请求,请求次数过于频繁,服务器监测到而采用一定的手段禁止此ip的请求,为了解决封ip的问题,我们用代理来处理这个问题。用第三方代理ip进行伪装访问,即使被封也不影响当前ip的使用,构建代理池,封了一个,其他的还可以用,这样就能缓解ip被封无法继续爬取的问 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-05 21:56:49
阅读次数:
178
一.什么是WebpackWebpack模块打包工具,它会分析模块之间的依赖关系,然后使用loaders处理它们,最后生成一个优化并合并后的静态资源。简单的说就是打包,压缩各种静态资源的工具 二.webpack的有点 1.性能优化 2.减少浏览器像服务器的请求次数 3.节约服务器的带宽资源 三.如何使 ...
分类:
Web程序 时间:
2019-07-14 20:01:13
阅读次数:
140
一、测试Get请求 1.每次并发请求10个,总共1000个请求 2.指定Header参数 通过-H来指定 二、测试Post请求 -n:总请求次数(最小默认为 1); -c:并发次数(最小默认为 1 且不能大于总请求次数,例如:10 个请求,10 个并发,实际就是 1 人请求 1 次); -p:pos ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-07 00:30:31
阅读次数:
148
前端模块化 为什么要使用的模块化开发 1.之前我们所用的传统开发将整个网页的效果都写到一个js文件,这样或导致耦合度过高,代码关联性太强,不便于后期维护,还会造成全局污染 2.功能化的js文件会导致发生的请求次数过多,依赖模糊,也难以维护 3.模块化开发会减少代码的关联度,部署方便,按需加载,避免命 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-05 09:43:06
阅读次数:
106
一.为什么要使用的模块化开发 1.之前我们所用的传统开发将整个网页的效果都写道一个js文件,这样或导致耦合度过高,代码关联性太强,不便于后期维护,还会造成全局污染 2.功能化的js文件会导致发生的请求次数过多,依赖模糊,也难以维护 3.模块化开发会减少代码的关联度,部署方便,按需加载,避免命名冲突, ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-04 21:27:39
阅读次数:
158
1. _CSVRead()函数 新建一个.txt 文件 打开Jmeter函数助手 将生成的结果4复制到需要的values栏上。 2. _Random()函数 3. _StringFromFile() 读取文件失败,返回ERR 4. _counter()函数,可以用于统计发送请求次数。 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-06-29 15:12:38
阅读次数:
98
1 .我们传统的网页开发,整个网页我们写一个js文件,所有的特效都写在里面了,有很多的缺点:耦合度太高, 代码关联性太强,不便于后期维护,会造成全局污染。 例如:这样 发生的强求次数过多,依赖模糊,难于维护 这些都是传统的开发形式,都被抛弃了 2. 所以我们需要用模块化开发 模块化的开发有很多的优点 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-06-04 22:44:51
阅读次数:
174
性能优化: 一、减少请求资源大小或者次数 1、尽量和并和压缩css和js文件。(将css文件和并为一个。将js合并为一个) 原因:主要是为了减少http请求次数以及减少请求资源的大小 打包工具: webpack gulp grunt . ....2、尽量所使用的字体图标或者SVG图标来代替传统png ...
分类:
其他好文 时间:
2019-06-04 13:30:21
阅读次数:
118