首先,我们假设这样一个场景:一个ViewPager里面嵌套一个ViewPager,内部滑动方向和外部滑动方向一样时,该怎么解决这一冲突呢? 针对滑动冲突这里给出两种解决方案:外部拦截法,内部拦截法。 外部拦截法 外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此拦截事件,就拦截,不需要
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移动开发 时间:
2016-03-07 13:46:59
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效果图:第一步:添加滑动监听 mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {//判断滑动方向
@Override
public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {...
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2015-10-27 20:20:35
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1.首先设置UIScrollView的约束 --- 上、左、右、高度2.往UIScrollView上拖一个UIView,设置UIView的约束 --- 上、下、左、右、滑动方向、滑动范围(一般为屏幕宽度的整数倍)3.在UIView上可以添加其他的控件--- 例如UIScrollView滑动范围是两倍...
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2015-08-04 20:40:15
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swiper的结构为:参数解析1.direction:滑动方向 默认为horizontal(水平),可以设置为vertical(垂直,但在某些浏览器不好使)。2.speed:从滑动开始到滑动结束的时间,注意autoplay指的是间隔多久开始滑动。3.autoplay:如果用户操作后autoplay....
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2015-07-03 15:28:14
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写一个2048游戏不难,通过分析你发现主要问题是如何根据当前状态和滑动方向,确定出下一个方格状态即滑动后的结果(不考虑新加入的随机方格)。每个状态绘制出来便成了一个简单的2048游戏。输入输入数据有多组,每组数据的第一行为一个整数d(0表示向左滑,1表示向右滑,2表示向上滑,3表示向下滑)。接下来有...
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2015-07-03 13:44:08
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hammerJS是一个优秀的、轻量级的触屏设备手势库,现在已经更新到2.04版本,跟1.0版本有点天壤地别了,毕竟改写了事件名并新增了许多方法,允许同时监听多个手势、自定义识别器,也可以识别滑动方向。不过对于新版本的hammerJS却及其匮乏中文指引文档,就着这一点我还是上官网翻译下英文文档,写一篇...
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2015-06-10 11:45:09
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var?slider?=?{
?//判断设备是否支持touch事件
????touch:(‘ontouchstart‘?in?window)?||?window.DocumentTouch?&&?document?instanceof?DocumentTouch,
?
?//事件
?events:{
??slider:docu...
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移动开发 时间:
2015-05-26 16:36:56
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根据用户的触摸判断滑动方向,选择弹出popupWindow 或者dialog ,也可以切换界面,定义切换动画
定义接口:
/**
* According to the Angle of the sliding range sliding direction
* @author LanYan
*
*/
public interface OnEventListener {
/*...
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移动开发 时间:
2015-05-08 18:20:26
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140
hammerJS是一个优秀的、轻量级的触屏设备手势库,现在已经更新到2.04版本,跟1.0版本有点天壤地别了,毕竟改写了事件名并新增了许多方法,允许同时监听多个手势、自定义识别器,也可以识别滑动方向。不过对于新版本的hammerJS却及其匮乏中文指引文档,就着这一点我还是上官网翻译下英文文档,写一篇...
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移动开发 时间:
2015-05-06 15:04:21
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前两天我们的策划想要实现一个像《少年三国志》游戏的大厅里的3D旋转效果,大概是这个样子的:在主界面有九个角色组成了一个椭圆形区域,滑动屏幕的时候,可以按滑动方向的不同可以左右旋转并且前面的会覆盖后面的角色卡片。我试着使用NGUI3.8实现了这个功能。《少年三国志》主界面的效果图如下:主要思路:使用....
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2015-04-15 08:21:33
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