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搜索关键字:移动游戏    ( 136个结果
杂谈: 手游小cp的未来在哪里?
从去年开始,鹅厂和某易垄断了移动游戏市场大部分收益,另外十来家中型研发商分点汤,留给上万家小cp不到10%的行业空间,2016年这个趋势愈发严重。行业越来越集中,小cp的日子越来越难过。那么,小cp的未来在哪里呢?1抄抄抄模式无以为继,继续下去只有倒闭没有大公司的钱,确想..
分类:其他好文   时间:2016-05-24 17:15:07    阅读次数:130
《愤怒的小鸟2》制作公司再裁人260人
《愤怒的小鸟2》制作公司再裁人260人8月26日晚间动态,《愤怒的小鸟》制作公司Rovio本日宣布,公司至多将裁37%的员工,约260人。同时,Rovio还预计,公司本年的利润将连续下滑。RovioCEO佩卡·兰塔拉(PekkaRantala)正在一份声明中称:“要实现成为环球领先的手游文娱公司的弘远..
分类:其他好文   时间:2016-03-18 09:39:52    阅读次数:230
手游海外推广策略整理 让你不再毫无头绪
在海外市场上手游五大阶段需要的推广你知多少 【摘要】在国内游戏行业迅猛发展的背景下,手游出海已经常态化。那么在海外市场,手游从上架前到家喻户晓的五大阶段你达到哪一步了?如何做才能让手游众所周知? 据《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年移动游戏收入远远超越页游达到514.6亿人民币,其中中国
分类:其他好文   时间:2016-03-16 16:54:23    阅读次数:164
VR就是下一个浪潮--2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感
VR就是下一个浪潮--2016(GMGC)全球移动游戏大会观后感早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻。2015年上半年不断传出各知名游戏公司高管离职从事VR(虚拟现实)创业的消息。15年美国的FacebookCEO扎克伯格更是斥资20亿美元..
分类:移动开发   时间:2016-03-10 18:55:58    阅读次数:312
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代。可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染。提示:实际上老版本的内容在3.x..
分类:其他好文   时间:2016-02-29 23:27:07    阅读次数:460
跟网易、腾讯学习游戏开发流程
MGAS大会期间,Bird和海外游戏行业的朋友交流发现,他们形容内地移动游戏行业时认为这几乎是一场巨变。短短几年的时间,中国的移动游戏已经可以代表全球最高水准。 如果要找出2015年中国手游的代表,Bird想到了梦幻西游和全民突击。今天大家来跟Bird看看网易和腾讯这两家公司是怎么开发产品的吧...
分类:其他好文   时间:2016-01-25 11:17:50    阅读次数:217
中国儿童移动游戏市场解读 潜力巨大有待开发
中国的儿童移动游戏市场发展也有两三年的时间,但眼下上市场比較出名的开发公司仅仅有淘米一家。相比于儿童网页游戏市场的繁荣,儿童移动游戏市场发展的并不顺利。今天Xsolla将为大家分析,为何中国的儿童移动游戏市场发展缓慢。儿童游戏市场有多大依据国家统计局发布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(...
分类:移动开发   时间:2016-01-17 18:58:02    阅读次数:254
2015寒冬之后,手游是否还能焕发青春
中国移动游戏市场在经历了2014年的疯狂增长后,如今已逐渐趋于理性化,并出现游戏类型从轻中度向中重度倾斜的趋势,移动游戏的时间碎片化特征亦不再明显。数据显示,2014年开服数量前100游戏的中度和重度比例,已由Q2的2:1转变为Q4的1:2,而用户的日均游戏时长大于30min的达39%,日均使用次数...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 18:08:29    阅读次数:143
[原]详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8阅读578评论0前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台...
分类:移动开发   时间:2015-12-21 16:08:34    阅读次数:236
手游寒冬季如何通过包压缩技术规避项目损失?
手游寒冬论的兴起是有缘由的,看TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》,报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截至 2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至 5.8%。手游用户规模...
分类:其他好文   时间:2015-12-18 16:43:25    阅读次数:164
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