日子过得很慢,生活过得很烂,除了想你,其他我什么都做不好。 使用注解开发 1、面向接口编程 面向接口编程的根本原因:解耦,可扩展,提高复用,分层开发中、上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性好 2、使用注解开发 注解在接口上实现 需要在核心配置文件中绑定接口 测试 本质 ...
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2020-03-08 17:59:55
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我们学到现在基本上都是基本面向接口编程 为什么? 为了解耦 在UserMapper中 @Select("select * from User")List<User> getUsers();//返回值是List<User> //User对象(这是我自己创建的一个类) 然后我们在mybatis-conf ...
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2020-02-28 20:23:34
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面向接口编程 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程 根本原因 : 解耦 , 可拓展 , 提高复用 , 分层开发中 , 上层不用管具体的实现 , 大家都遵守共同的标准 , 使得开发变得容易 , 规范性更好 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由 ...
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2020-02-28 01:23:12
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使用注解开发 1、面向接口编程 很多时候,我们会选择面向接口编程 根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的,在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的 ...
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2020-02-26 20:26:38
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Java的接口 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现、抽象方法(也叫约束、规范)都有 接口:只有规范,自己不写具体方法。目的是实现规范和实现的分离,使底层编程人员:面向接口编程。接口的本质是契约。OO的精神是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 接口的关键字不是class,而是interfac ...
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2020-02-14 23:04:06
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一、针对java类的6大设计原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 即:对一个类而言,有且仅有一个引起它变化的原因。否则的话就应该把这个类进行拆分。在设计时让一个类只负责一种类型的责任。 单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2020-02-13 22:44:38
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依赖倒转原则 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在jav ...
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2020-02-13 19:19:08
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接口:interface 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!不能new只能通过子类实现 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~ 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是天使,则必 ...
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2020-01-21 20:16:02
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每个服务直接足够内聚代码容易理解开发效率改好一个服务只做意见都是审核小团队开发松耦合 有功能意义的服务 可以用不通语言开发面向接口编程易于第三方继承微服务只是业务逻辑的代码不会和htmlcss或其他界面结合可以灵活搭配链接公共库连接独立库 分布式系统的责任性多服务运维难度加大系统部署依赖服务间通信成 ...
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2020-01-17 11:55:31
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最近看了《Head First Design Patterns》这本书。正如其名,这本书讲的是设计模式(Design Patterns),而这本书的第一章,讲的是很重要的一些设计原则(Design Principles)。 Identify the aspects of your applicati ...
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2020-01-13 13:06:44
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