CSS动画 原理:1.画面之间变化 2.视觉暂留作用 常见问题 1.CSS 动画的实现方式有几种 1.transition 2. keyframes(animation) 2.过渡动画和关键帧动画的区别 1.过渡动画需要状态变化 2.关键帧动画不需要状态变化 3.关键帧动画能控制更精细 3.如何使用 ...
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2018-05-21 19:54:40
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1、移动补间动画:TranslateAnimation Animation animation = new TranslateAnimation(0,50,0,50); 参数1:x轴的起始位置 参数2:x轴的终止位置 参数3:y轴的起始位置 参数4:y轴的终止位置 相对于原图位置的原点(图片的右上角 ...
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2018-05-19 21:25:23
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项目文档:需求规格说明书 1.引言 1.1编写目的: 本文档旨在为游戏下阶段的设计、开发提供依据和指导,为项目组成员对需求的详尽理解,以及在开发游戏项目中协同工作提供强有力的保证。同时本文档也作为项目评审验收的依据之一。 本文档的预期读者有用户、需求分析人员、项目经理、程序员和测试人员。在阅读本文档 ...
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2018-05-18 23:30:08
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<style> @keyframes dot { 0% { width: 0; } 33% { width: .2em; } 66% { width: .5em; } 100% { width: .8em; } } .dot { display: inline-block; width: 20px; ...
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2018-05-18 15:37:25
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像这样直接获取值就会被警告。 解决方法:定义一个变量speed,然后在“Blueprint Update Animation”事件中赋值给这个变量。 这样就不会被警告了。 另外一种解决方法:就是关掉多线程。但一般不建议这么做,毕竟多线程可是个好东西,可以提高程序的性能。 ...
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2018-05-13 13:44:37
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Animation动画的创建方式: (1)选择所需添加动画的控制对象 首先点击AddCompoent按钮,为控制对象添加animation组件。 (2)window菜单下添加animation控件,或ctr+6快捷键 点击Creat按钮,并保存一个AniTest.anim文件 (3)制作所需要的动画 ...
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2018-05-12 23:54:38
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个人写这个弹出框的原因就一个,就是能给我带来可复用,追求新,要简单,可扩展。要达到炫酷有点难度,分析后还是决定以功能为主,因为是用jq和animation实现的弹出框组件,所以看起来难度不大,简称co-dialog。 灵感来源,因为工作中用到dialog,发现UI设计的弹出框的风格一直在变化,于是每 ...
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2018-05-12 20:26:24
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1、有时候legend比较多的时候,需要做翻页比较好,有个属性legend的type属性设置为scroll,然后animation可以控制动画,官方文档均可查。 再就是scrollDataIndex,就是默认从哪一项开始翻页。 然后有个问题就是虽然legend可以显示分页,但是series却没法跟随 ...
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2018-05-12 00:09:15
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Animation : 一个给精灵对象执行的帧动画对象。 Animate:是将动画包装成动作的类。 AnimationCache:管理动画的单例。 简介 Animation Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等。 1 精灵帧(SpriteFrame) 每一个Animation对 ...
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2018-05-10 14:24:11
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