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搜索关键字:cocos2d ttf字体    ( 4889个结果
关于cocos2d-x 和安卓之间的相互调用
近期在研究cocos2d游戏移植安卓须要调用非常多方法。所以在研究之中写下它们之间相互调用 首先,cocos2d调用安卓 在一个.h文件里加入头文件 #include <jni.h> #include "platform\android\jni\JniHelper.h" JniMethodInfo ...
分类:移动开发   时间:2017-05-06 20:02:53    阅读次数:209
Cocos2d-x的生成Json文件的方法(续)
本文承接自前文:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39155335 1、JsonMake类 //.h #include "cocos2d.h" #include "../cocos2d/external/json/document.h" # ...
分类:Web程序   时间:2017-05-06 19:03:50    阅读次数:224
cocos2dx3.x使用cocostudio触摸事件不响应的奇葩问题
刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是认为坑啊,简单总结一下: 使用cocostudio加进来的ui,当某个可触但不可见的时候,给他加入不论什么触摸监听事件都是依照不可触处理的,真心感觉太坑了! //白白原创 给某一个层的某一个精灵绑定触摸之后,移除该层,可是触摸还在 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-06 18:57:52    阅读次数:161
Cocos2d-x优化中关于背景图片优化
因为背景图片长时间在场景中保存,并且图片非常多,我们能够对其进行一些优化。我们通过例如以下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不须要透明的,所以纹理格式能够採用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比較适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同。我们在创建精 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-06 10:34:49    阅读次数:232
cocos2d-x JS 纯代码实现人物头像裁剪
有时候为了方便会直接用颜色层和过渡层来显示一些信息,但层只有方角没有圆角不太美观,于是我用剪切节点实现了一个圆角层.方便以后使用. 当然,如果使用Cosos Studio 操作会更好一些,省去了坐标裁剪计算等问题,可以一步到位 1 //图层定位,以屏幕中心偏移 2 var offsetX = 0; ...
分类:Web程序   时间:2017-05-06 10:12:50    阅读次数:220
cocos2d-x学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个int voidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONf..
分类:编程语言   时间:2017-05-05 23:10:34    阅读次数:183
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有例如以下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层并且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层并且開始过 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-05 20:58:12    阅读次数:191
quick-cocos2d-x教程1:在window上创建第一个项目文件夹,并制作helloworld
说明:此教程是针对cocos2dx 2.0系列的,3.0的版本号,如今还没有公布出来。 1)首先从github.com把这个项目下载到本地。然后装到d盘的根文件夹,并设置文件夹路径为d:\quick-cocos2d-x 站点地址:https://github.com/chukong/quick-co ...
分类:Windows程序   时间:2017-05-05 19:57:21    阅读次数:243
Cocos2d-x中Vector&lt;T&gt;容器以及实例介绍
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的。在内存管理方面不使用_ ...
分类:其他好文   时间:2017-05-05 19:56:14    阅读次数:258
Cocos2d-x手机游戏开发中-组合动作
动作往往不是单一,而是复杂的组合。我们能够依照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯的一套组合动作。组合动作包含以下几类:顺序、并列、有限次数反复、无限次数反复、反动作和动画。动画我们会在下一节介绍。本节我们重点顺序、并列、有限次数反复、无限次数反复和反动以下我们通过一个实例介绍一下组合动作的使 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-05 10:54:24    阅读次数:343
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