操作系统:OS X 10.85 Cocos2d-x 版本号: 2.2.1 使用Cocos2d-x 能够创建luaproject,已经使用cpp创建的project也能够继承lua进行开发,可是lua并不支持macproject(由于一些框架的问题)。 支持的project文件例如以下: 全部使用创建 ...
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2017-05-01 22:20:00
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***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 题外话: 唉。开学了! 好烦。 这就已经大三了, 两年前的这时 ...
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2017-05-01 19:00:07
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Cocos2d-x3.1中FileUtils的使用:本使用教程是基于HelloWorld的。仅仅需在HelloWorld的init()函数中加入例如以下代码 //头文件 #include "platform/CCFileUtils.h"//FileUtils头文件 #include <stdio.h ...
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2017-05-01 17:05:37
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。 假设文章对您有所帮助。欢迎给作者捐赠。支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 在Objective-C语言中,归档是一个过程, 即用某种格式来保存一个或多个对象,以便以后还原这些对象。 类 ...
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2017-05-01 15:59:09
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Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便 程序实例1:创建一个烟花效果的方法1 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirecto ...
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2017-05-01 13:39:06
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效果例如以下图 左边箭头是x方向翻转的。右边箭头有旋转和缩放action。大概实现方法:用箭头作为遮罩层,底图是一个绘制的矩形,得到一个黄色箭头背景。在用schedule尾随要聚焦箭头动作。这个在电视端用遥控器上下左右选择聚焦有点用。希望这个是对同学们有帮助,谢谢。 代码 #include "H ...
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2017-05-01 09:48:47
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前言: 1.字体 2.标签 3.菜单 4.进度条 5.计时器 Cocos2d-x中得UI控件没有几个。在游戏制作的过程中也不须要什么UI。即使有些复杂的UI,那都得我们自己来封装的。比方。关卡选择。它不像做IOS或Android。winform一大堆的UI控件 以下我们来介绍一下比較经常使用的UI ...
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2017-04-30 20:39:00
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?? 在cocos2d-x v3.1.1版本号中。採用命令行的方式来创建一个新的project,比方新建一个名为MyGame的project能够用以下的命令: 创建好后。打开自己输入的文件夹能够看到例如以下所看到的: 可是我认为每次都要输入这种命令有点麻烦,所以我写了一个bat脚本能够方便创建项目, ...
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2017-04-30 18:42:42
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自从cocos2d-x 用了 luajit之后。对于我们用lua开发的开发人员来说,但是一个好消息,不单性能提升了不少,更重要的是在lua加密方面省了不少心。为什么,就是由于,luajit编译的字节码,眼下来说是无法反编译的!那么,我们来试一试吧。 1)第一,在Mac下编译luajit的lua字节码 ...
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2017-04-30 15:08:57
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看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度。 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!!。 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现, ...
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2017-04-30 12:38:28
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