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IOS-百度地图API用点生成线路、导航、自定义标注 2013年11月更新
IOS百度地图API开发自定义气泡,点击气泡自动生成路线,以及拖拽IOS百度地图开发POISearch搜索附近停车场,附近加油站IOS百度地图视角跳到用户当前位置IOS百度地图开发实时路况IOS开发百度地图自动导航IOS开发百度地图在大头钉上加文字和图片,点击这个整体再弹出气泡IOS开发百度地图实现...
分类:移动开发   时间:2014-10-08 01:50:24    阅读次数:674
黑马程序员___OC__内存管理
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------内存管理引用计数器当一个对象被创建出来,就要分配给内存这个对象,当不用这个对象的时候,就要及时的回收,为了可以明确知道对象有没有被使用,就要用引用计数器来体现,只要计数器不为0,表明对象被使用中。1...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 01:44:54    阅读次数:392
黑马程序员___OC__@property和ARC
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------@property和ARC@property和ARC都是编译器特性,系统会帮我们自动生成代码property参数1.set方法内存管理相关的参数 retain : release旧值,retain新...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 00:42:34    阅读次数:324
iOS常用设计模式——适配器Adapter
本文介绍了iOS常用设计模式中的Adapter,Adapter在Objective-C中通常使用对象型Adapter,这种设计模式常用的场景是遗留代码复用和类库迁移等,iOS程序员在使用UITableView时,通常都会用到这种设计模式。...
分类:移动开发   时间:2014-10-08 00:32:04    阅读次数:235
cocos2d_x_08_游戏_FlappyBird
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 计时器没有添加,可参考【cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死】 主场景 // // FlappyBirdScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-7. // // #ifndef ___1_co...
分类:移动开发   时间:2014-10-08 00:31:04    阅读次数:252
OC中ARC forbids explicit message send of release错误
ARC forbids explicit message send of'release' 很显然,是ARC的问题。 错误原因:在创建工程的时候点选了“Use Automatic Reference Counting”选项 ARC是什么? ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic ReferenceCounting)。简单地说,...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 00:00:34    阅读次数:277
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置。这些需要设置和调整的方面包括如下:在解决方案中添加libBo...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 22:55:34    阅读次数:181
黑马程序员___OC__protocol和category
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------protocol 和categorycategory(分类)当想在某个类的基础上再增加一些方法,但是不能改变原来类的内容,这个时候就可以用到分类创建分类的格式是:原来类名+分类的别名.h(.m)使用...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 22:50:14    阅读次数:179
黑马程序员___OC类的加载和初始化
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------构造方法完整的创建一个可用的对象需要两步1.分配储存空间 +alloc2.初始化 -initPerson *p1 = [Person alloc]Person *p2 = [p1 init]相当.....
分类:其他好文   时间:2014-10-07 22:38:14    阅读次数:167
最新最全的iOS手机支付总结
关于手机支付,我想简单总结一下,我想主要分成三大类:   第一类,就是我们最常见的应用内支付(IAP),例如APPStore里面我们可以付费下载一些APP或者游戏.   第二类,就是我们经常使用第三方支付,例如支付宝,财付通,微信.银联等等,   第三类,就是我们很少使用的在线支付.通过UIWebView跳转到官网上.   因为网上关于以上三种支付方式的资料还是比较多,我简单给大家推荐一下...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 21:33:44    阅读次数:243
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