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UVa 11137 - Ingenuous Cubrency
题目:统计一个数字可以有多少种立方和的表示方式。 分析:dp,完全背包。又见整数拆分。 说明:csdn冲进前1000了,(*^__^*) 嘻嘻……。 #include #include #include using namespace std; int cube[25]; long long F[10001]; int main() { for (int i = 0 ; i <...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 15:13:43    阅读次数:165
cocos2d_x_07_游戏_别踩白块儿
最终效果图: 游戏场景 // // WhiteSquareScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-7. // // #ifndef ___1_cocos2d_x__WhiteSquareScene__ #define ___1_cocos2d_x__WhiteSquareScene__ #i...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 14:55:03    阅读次数:275
iOS 依据文本内容为TextView动态定义高度
解决方式:1.定义一个textview,在storyboard中设定该textview的constraints。2.将高度的constraint定义到头文件里:(直接拖拽)@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *textvie...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 14:53:43    阅读次数:163
【iOS开发-30】UITabBarController的几种代理方法以及结合NSUserDefaults还原上次退出时被选中视图控制器和视图控制器的顺序
(1)用代理方法调用title时,只有当上面的视图控制器或者导航控制器用.title方法赋值,才能被调用。否则返回值是Null。 (2)而用initWithTitle方法赋值的都是给.tabBarItem.title赋值,无法直接用.title来获取到值。 (3)所以,如果有用initWithTitle赋值的,可以再用.title重新赋值一遍,这样便于在其他方法中获取到值。...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 13:21:03    阅读次数:188
iOS常用设计模式——原型模式
本文讲述了iOS开发中常用的设计模式——原型设计模式的基本定义,使用场景,以及具体实现,适合初学者理解这种常用的设计模式...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 13:19:43    阅读次数:214
Objective-C调用Swift
假设已经有了一个老的iOS应用,它是使用Objective-C编写的,而它的一些新功能须要採用Swift来编写,这时就能够从Objective-C调用Swift。Objective-C调用Swift时不须要桥接头文件,而是须要Xcode生成的头文件。这种文件由Xcode生成,不须要我们维护,对于开发...
分类:编程语言   时间:2014-10-07 13:08:13    阅读次数:228
分分钟学会GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。 也就是说,GCD用我们难以置信的非常简洁的记述方法,实现了极为复杂的多线程编程。...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 13:03:53    阅读次数:198
iOS设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)
本文概要性的讲述了工厂三兄弟(简单工厂, 工厂方法, 抽象工厂)的异同, 并给出了三者的生活实例的UML图,然后在UIKit框架下实现了这些设计模式, 并提供了相应的Demo...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 11:10:33    阅读次数:254
PHP移动互联网开发笔记(6)——MySQL数据库基础回顾[1]
原文地址 :http://www.php100.com/html/php/api/2014/0326/6707.html 一、数据类型   1、整型   数据类型 存储空间 说明 取值范围 TINYINT 1字节 非常小的整数 带符号值:-128~127 无符号值:0~255 SMALLINT 2字节 较小...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 03:30:02    阅读次数:268
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
最终效果图: 游戏主场景 // // HeroScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-6. // // #ifndef __HeroScene_SCENE_H__ #define __HeroScene_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 01:45:12    阅读次数:283
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