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thrift是一个十分节省的数据传输协议,我们尝试将其移植到quick-cocos2dx
lua的使用:首先编译lua5.2 make install进系统。然后编译thrift 0.9.2 ,配置的时候选择 ./configure —w...
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2015-02-10 13:29:25
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尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理。本...
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2015-02-09 21:34:02
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lua 中pairs 和 ipairs区别标准库提供了集中迭代器,包括迭代文件每行的(io.lines),迭代table元素的(pairs),迭代数组元素的(ipairs),迭代字符串中单词的 (string.gmatch)等等。LUA手册中对与pairs,ipairs解释如下:ipairs (t)...
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2015-02-09 15:27:58
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cocos2d-x 导入lua扩展库有几个点需要注意:
1、cocos2d-x 中的lua版本为5.1.4,所导入的lua库需要对应相应的版本库。
2、在vs 2012 中编译cocos2d-x ,添加的C文件需要注明用C编译,如一般.h文件需要这样写
#ifndef __LUA_LPEG_H_
#define __LUA_LPEG_H_
#if __cplusplus
extern...
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2015-02-09 12:53:16
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【狗刨学习网】
为什么需要协程
在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。
你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。
你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放...
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编程语言 时间:
2015-02-09 09:24:03
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首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码12345678910111213141516171819Class ={}Class.__index =Classfunction Class:new(x,y)local temp ={}setmetatable(temp, Class)temp.x =...
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2015-02-09 00:34:36
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昨天和嘀嘀打车的移动部门高管聊天,他们目前有十几条产品线,每条线两个团队(Android和IOS)在开发,我问他,你们为什么不考虑跨平台的开发引擎呢?
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移动开发 时间:
2015-02-08 16:52:59
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1.loadfile——只编译,不运行loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。比如,我们有一个hellofile.lua文件:代码如下:print(“hello”);function hehe()print(“hello”);end这个文件里有一句代码,和一个函数。...
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2015-02-08 16:46:42
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协程的所能达到的效果就是在指定的时间点上执行需要执行的代码,Unity中开始一个协程的函数是StartCoroutine,而提供的延迟的类有以下几种分别是
new WaitForEndOfFrame; //等待一帧
new WaitForFixedUpdate; //等待一个FixedUpdate(固定时间间隔)
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2015-02-08 12:58:28
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c#调用脚本语言Lua——简单Demo
配置:
1. 下载c#下的Lua支持类库。下载地址:http://files.luaforge.net/releases/luainterface/luainterface/2.0.3
将(lua51.dll\LuaInterface.dll)引用自己的项目中。
2. 修改App.config添加以下内容:...
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编程语言 时间:
2015-02-08 11:39:43
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