LuaAPI第一个程序
/*
下载安装,LuaForWindows软件(http://download.csdn.net/download/ivastest/3713327),安装后,会有../lua5.1/inclue/;../lua5.1/lib/这两文件,也就是我们编程要用的头文件,库文件;
或者,到官网(http://www.lua.org/download.html)下载源代码,自己编...
/* 功能:将中文内容的斜杠和双引号转了,方便保存到lua+ssdb中,从SSDB提取出来组装JSON时就不会出错。 作者:黄海 时间:2015-01-31 */ function jsonencode(str) {...
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2015-01-31 10:36:15
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网络游戏在前后端交换的过程中,有可能会有大量的数据,比如说游戏回放功能,这时最好是将数据压缩一下。
比较简单的数据压库就是zlib了。
zlib官方文档,常用的函数都在这里了,解释很详细。
一 C++功能实现部分
下面将代码贴上来。
在ZipUtils中添加下面三个函数:
// ZipUtils.h
typedef struct{
unsigned str_si...
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2015-01-31 00:32:06
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-- lua栈内容(执行到pop语句) 栈地址 -- (2d8) -- lua_rawset(L, -3);-- destroyer -- (2f8) ...
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2015-01-30 17:25:05
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上一版部门用的前端结构是python || lua渲染的html页面 + seajs + js模板 + less,但是这种情况发现对应不懂服务端渲染页面,或者服务端人员来说,在配合上存在工作不明,比如渲染的html应该由谁来维护,毕竟渲染的页面还是需要从服务端取数据的,以及在互相配合的过程中存在知识差异效率低的情况。
所以我们重构了,改成 backbone + mo...
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2015-01-30 16:09:47
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原帖: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/7827940lua和c有两种关系: 一种是在lua中调用C的函数,C称为库代码,一种是C中调用lua,C就称为应用程序代码,此时C中包含了lua的解释器C代码部分 注意在C++中,通常要把lua的一些...
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2015-01-30 14:51:43
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2015.1.29 wqchen.转载请注明出处http://www.cnblogs.com/wqchen/ 本文主要探讨c++的类对象和lua脚本的绑定使用,读者需要有一定的lua以及lua的c api接口知识:)。 如果你使用过c/c++和lua混合编程,那么肯定会熟悉宿主(c/c++)与脚本....
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2015-01-30 06:34:39
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Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。 这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类进行扩展...
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2015-01-29 17:52:29
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lua字符串拆分实现
--字符串分割
function splitStr(content, token)
if not content or not token then return end
local strArray = {}
local i = 1
local contentLen = string.len(content)
while true...
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2015-01-29 16:02:11
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lua 5.3.0 windows 工程 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg1dTOG 对应批处理文件: @echo off
if "%1"=="d" (goto :debug) else goto :release
:debug
set path=D:\GNU\Lua\5.3\Debug;%path%
goto calllu...