SVG 基础图形SVG包含了以下的基础图形元素:矩形(包括可选的圆角),使用元素创建圆形,使用元素创建椭圆形,使用元素创建直线,使用元素创建折线,使用元素创建多边形,使用元素创建理论上,这些基础图形元素都能用元素来构建的相同的图形。并且所有可用于元素的属性都可以应用在这些基础图形上。rect 元素元...
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2014-12-17 23:54:32
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代码关键点记录:成功不远了!O(∩_∩)O 哈哈~
1. Input : load_video_info.m 读入视频文件groundtruth_rect.txt(里面是4个一组的点,x,y, width ,height ?),得到有用的参数:
target_sz = [ground_truth(1,4), ground_truth(1,3)]; 得到的是目标的尺寸(这里好像...
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2014-12-16 22:43:41
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9.5.1 处理记录和成员
我们先从一个基本的例子开始。在本章的第一节,我们已经知道如何为表示矩形的 Rect 类型添加成员。现在,我们要在 C# 中使用这个类型。首先,我们需要创建一个新的 F# 库项目,添加源文件(例如,export.fs),代码在清单 9.20。
清单 9.20 把 F# 类型编译成库(F#)
namespace Chapter09.FSharpExp...
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2014-12-15 15:26:03
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本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/223
1、cc.rectIntersectsRect(ra,rb) 判断两个矩形是否相交,若相交,返回true
用例:
var rectA = cc.rect(0,0,5,10);
var rectB = cc.rect(4,9,5,10);
var r = cc....
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2014-12-14 14:38:02
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统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构
将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,对SAXParser进行了改造。
统一了引擎创建SpriteFrame的数据结构:
{
_inited : true,
frames : {
"a_frame_0.png" : {
rect : {x : 0, y...
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2014-12-14 14:37:54
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可同时识别两个键值,并分别显示,用了自己的12864显示,有些注释的地方有乱码请忽略。基于STM32f103vct6.主函数:#include "Rect_key.h"#include "12864.h"int main(){ u16 keynum=0; delay_init(); ...
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2014-12-11 23:48:55
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1,画图中的两个方法的区别:drawAtPoint:该方法以图片的实际大小来显示drawInRect:该方法会将图片拉伸填充指定的整个rectdrawAsPatternInRect:该方法会将图片以实际大小平铺到指定的rect中2,drawRect:方法调用的时间是当View调用viewWillAp...
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2014-12-11 22:17:12
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CGRectDivide:可用来分割CGRect
CGRect rect =
CGRectMake(60,
60, 240,
140);
CGRect slice;
CGRect remainder;
CGRectDivide(rect, &slice, &remainder,
40, CGRectMaxXEdge);
NSLo...
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2014-12-11 17:30:55
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用C代替OC:#import #import #import extern int UIApplicationMain (int argc,char *argv[],void *principalClassName,void *delegateClassName);struct Rect { flo...
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2014-12-11 08:55:59
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今天遇到一个奇葩的问题,就是在iOS7以上的系统运行时,通过UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen]; CGRect rect = [screen bounds];获得的屏幕高度竟然为480。纠结了好久,上网查了下,http://blog.csdn.ne...
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2014-12-10 16:14:55
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