1.概念:程序设计中采用封装,继承,抽象等设计方式。2.传统开发问题软件重用性差、可维护性差,无很好扩展性3.要素抽象性,封装性,共享性,强调对象结构而不是程序4.特点(缺一不可)封装(把相似类型封装成一类),继承(父类有什么属性,子类就有什么属性),多态(运行时加载)5.类:一个功能的集合菜单(用...
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2014-05-23 12:27:27
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案例背景:在大型网站中,css样式划分为多个模块文件,如reset.css,layout.css,skin.css等等(颗粒化越小,样式重用率越高),页面需要的时候引入它们即可!回到less项目中这里,我们也可以将划分为reset.less,layout.less,skin.less等,然后在本页面...
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2014-05-23 10:50:45
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以Oracle为例吧
Statement为一条Sql语句生成执行计划,
如果要执行两条sql语句
select colume from table where colume=1;
select colume from table where colume=2;
会生成两个执行计划
一千个查询就生成一千个执行计划!
PreparedStatement用于使用绑定变量重用执行计划
...
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2014-05-22 13:44:55
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Java与C++都是面向对象语言,都使用了面向对象思想(例如封装、继承、多态等),由于面向对象有许多非常好的特性(继承、组合等),使得二者都有很好的可重用性。...
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编程语言 时间:
2014-05-22 11:26:35
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软件架构有三个主要来源:拿取、方法以及直觉。拿取也就是可重用资源。对于一个标准的系统而言,可能包含80%的拿取、19%的方法和1%的直觉。而崭新的系统则包含30%的拿取、50%的方法和20%的直觉。由此可见,拿取在软件架构中的重要性,本节我来带领大家了解可重用架构资源。
一个可重用资源可以代表一个可重用需求(在不同系统里反复出现的需求)、可重用的解决方案元素(一个架构模式或者可重用代码)、可重用测试、可重用的方法等。可重用资源减少了架构师必须关注的事情的数量,使他们不必再做无用功,因此可重用资源会对项目的时...
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2014-05-20 16:18:43
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本文将为大家讲述。NET中最常见的一种特性,C#泛型。希望通过本文能帮助大家更好的学习和理解C#泛型,在平时的开发工作中起到事半功倍的效果。
泛型,.NET的这个特性相信大家都已经很熟悉了,提起泛型,不能不首先提到C++中的模板,C++中模板的引入大大提高了代码的重用性,因此也得到了许多程序员...
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2014-05-20 11:09:24
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PHP 面向对象1、传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 , 2.软件可维护性差,
3.无很好的扩展性2、面向对象的要素 1. 抽象性 , 2. 封装性 , 3.共享性 , 4. 强调对象结构而不是程序结构3、面向对象的三大特点
封装,继承,多态,缺一不可4、$this关键字是用来访问当前对象中的...
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2014-05-20 10:51:38
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1、widge一般用于公用模块的设计与使用,以便加强软件模块的复用性与重用性一般使用include方法设计公共模块,比如,但是此方法有一个缺陷,无法利用$this->a=a;
+ header.html中模板{$a}传递参数只能使用{$Think.session.var}获取以下方法失效 pu...
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2014-05-19 13:50:23
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概述
统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,用于软件密集系统要素的可视化、制定规范、构建对象和编写文档。UML提供了一种标准的方式来描述系统的设计图,既包括概念方面,例如业务过程和系统功能,也包括具体事务,如编程语言语句,数据库图示和可重用的软件组件。
这里着重指出的是UML是一种说明性的“语言...
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2014-05-18 00:47:07
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1,注意使用重用机制(有利于提高效率)2,做到通过改变模型去间接改变UI样式(做到永久改变,无论怎样拖动刷新,都不会恢复改变)3,在通过传递模型给Cell控件布局时,记得完全覆盖(嗯,不好解释,主要是在重用机制引起的,如果不完全覆盖,则在重用时,可能被另外一个cell引用,造成显示数据的错误)4,自...
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2014-05-17 21:02:26
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