所属命名空间:using System.Collections.Generic; List类是
ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。泛型的好处: 它为使用
c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,...
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2014-05-16 19:39:12
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void qsort(void *base, int nelem, int width, int
(*fcmp)(const void *,const void *));
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2014-05-16 08:45:12
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今天在做渭南电脑维修网的一个小功能时遇到了一些问题,因此特别列出,以备他日之用。首先对ASP.NET
内联代码、内联表达式、数据绑定表达式的概念进行罗列,详细概念以及基本的用法我就不在这里罗嗦了,请参照MSDN详细介绍,以下是列表:1、:内联代码2、:内联表达式3、:数据绑定表达式内联代码我很少使用...
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2014-05-16 07:19:09
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1.简介sed是非交互式的编辑器。它不会修改文件,除非使用shell重定向来保存结果。默认情况下,所有的输出行都被打印到屏幕上。sed编辑器逐行处理文件(或输入),并将结果发送到屏幕。具体过程如下:首先sed把当前正在处理的行保存在一个临时缓存区中(也称为模式空间),然后处理临时缓冲区中的行,完成后...
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2014-05-16 06:13:10
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作者:李盼(Lipan)出处:[Lipan]
(http://www.cnblogs.com/lipan/)版权声明:本文的版权归作者与博客园共有。转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任。本篇演示消息对话框的用法,ExtJs封装了可能用到的各类消息框,并支持自定义的配置。如下是用到...
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2014-05-16 04:46:27
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1 #!/usr/expect/bin/expect -f 2 3 4 set loginuser
[lrange $argv 0 0] 5 set loginpass [lrange $argv 1 1] 6 set ipaddr [lrange $argv
2 2] 7 set port ...
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2014-05-15 16:59:19
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最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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1 STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点 2 eg: 3 map
mapTest; 4 typedef map::iterator ITER; 5 ITER iter=mapTest.find(key); 6
mapTest.erase(iter...
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2014-05-14 09:19:03
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mouseover定义和用法当鼠标指针位于元素上方时,会发生 mouseover
事件。该事件大多数时候会与 mouseout 事件一起使用。mouseover() 方法触发 mouseover 事件,或规定当发生 mouseover
事件时运行的函数。注释:与 mouseenter 事件不同,不论...
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2014-05-14 07:44:35
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