特征码的用途非常的广泛,比如最常见的杀毒软件,就是使用了特征码定位技术来实现比对查杀的,提取特征码的目的就是为了快速定位到软件中的核心代码处,网上也有很多公开的特征码,我这里收集了一些比较有用的,如下所示: 再比如CF游戏中的数据的定位特征: 但是单单这些还是远远不够的,因为编译器在不断的更新,接下 ...
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2019-07-05 13:06:39
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Draw Call: 本身的意义很简单,就是CPU调用图像编程接口。 一个常见的误区是,Draw Call早上性能问题的元凶GPU,认为GPU上的状态切换是耗时的,但其实真正耗时的是CPU。GPU渲染能力是很强的,渲染200个或者2000个都没什么区别,因此渲染速度往往快于CPU提交命令到命令缓冲区 ...
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2019-07-05 12:26:02
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 20:13:41
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 20:02:05
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 20:01:44
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1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //找名字获取视图tag 11 tag_t ViewTag = NUL ...
1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_ui.h> 4 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得有多少张图纸页 11 int num_drawings = 0; 12 UF_DRAW_ask_num_ ...
1 #include <uf.h> 2 #include <uf_draw.h> 3 #include <uf_drf.h> 4 #include <uf_obj.h> 5 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //获得当前图纸页的tag 11 tag_t drawing_tag ...
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2019-07-01 19:51:30
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