将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用 //定义一个产品类 class Product { //组成部分的集合 IList<string> parts = new List<string>(); ...
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2017-04-18 14:21:47
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使用实例场景: 无论是何种造型的游戏角色,它的创建步骤都大同小异,都需要逐步创建其组成部分,再将各组成部分装配成一个完整的游戏角色。如何一步步创建一个包含多个组成部分的复杂对象,建造者模式为解决此类问题而诞生。 建造者模式: 是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的 ...
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2017-04-09 22:34:01
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上一回,学习李建忠讲的设计模式 建造者模式 这次又找出大话模式的书 两者作一对比,找出一些由象入理的学习点,以方便下次有场景的时候 可以想到,从这些方面入手,也就是培养思考意识 刚翻看大话设计模式 建造者模式的适用原则: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 将一 ...
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2017-04-06 09:59:15
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一、概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示; 二、模式中的角色 Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口; ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件;定义并明确它所创建的表示;提供一个检索产 ...
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2017-04-05 01:08:04
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、 ...
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2017-04-04 21:30:15
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在上学期的学习当中,我们学习了23种设计模式,但由于自己平时用的不多,所以并不是非常熟练。现在根据自己的理解与书本的知识, 对23种设计模式做一个简单的描述。 一、创建型模式: 创建型模式关注对象的创建过程,将对象的创建和对象的使用分离,在使用对象时无须知道对象的创建细节。创建型模式包括工厂方法模式 ...
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2017-04-04 20:15:32
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
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2017-04-04 20:10:23
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备 ...
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2017-04-04 19:59:16
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设计模式 我们一共学过23种设计模式。他们分为3类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式有:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式。 结构型模式有:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式有:职责链模式、命令模式、解释器模式 ...
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2017-04-04 19:12:30
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1.简单工厂模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 4.建造者模式 5.原型模式 6.单例模式 7.适配器模式 8.桥接模式 9.组合模式 10.装饰模式 11.外观模式 12.享元模式 13.代理模式 14.职责链模式 15.命令模式 16.解释器模式 17.迭代器模式 18.中介者模式 19. ...
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2017-04-04 18:51:36
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