设计模式总共分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式分为五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式;结构型模式分为七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式;行为型模式分为十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、 ...
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2017-04-04 18:39:17
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(四)建造者模式(Builder Pattern) 1.建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他 ...
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2017-04-04 17:30:39
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设计模式概念:是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可充用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 简言之,它是前人编写代码过程中的总结,是一种编写代码的经验,熟知其中的方法和概念对软件的结构组成有很多好处和便利。 设计模式分为三大类~~ 创建型 ...
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2017-04-04 17:10:31
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23种设计模式 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可充用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 设计模式按目的分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式有:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式、单例模 ...
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2017-04-04 10:38:50
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简述23种软件设计模式 一、设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代... ...
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2017-04-03 23:34:10
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建造者模式:把工人(对象组件的建造者ComputerCreator)给主管(Director),让主管告诉工人如何一步一步创建产品。 各司其职,主管知道该怎么创建对象,但是不会创建具体的对象模块。工人会创建具体的模块但是不知道给怎样一步一步创建。两者组合创建出需要的对象。 优势:把复杂对象的各个模块 ...
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2017-04-03 22:43:06
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从上学期学的设计模式来看,设计模式一共分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
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2017-04-03 20:04:29
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设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。它包括的23种设计模式分别为:工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代 ...
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2017-04-03 19:01:52
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1.工厂方法模式: 2.抽象工厂模式: 3.建造者模式: 4.原型模式: 5. 单例模式: 6.适配器模式: 7.桥接模式: 8.组合模式: 9.装饰模式: 10.外观模式: 11.享元模式: 12.代理模式: 13.解释器模式: 14.模板方法模式: 15.职责链模式: 16.命令模式: 17.迭 ...
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2017-04-03 09:22:01
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C#设计模式系列:建造者模式(Builder) 建造者模式(Builder Pattern) ...
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2017-04-01 15:34:36
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