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搜索关键字:lua 协程 coroutine    ( 6229个结果
Lua游戏脚本语言入门
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力...
分类:编程语言   时间:2015-01-05 19:00:54    阅读次数:212
Lua 笔记--元表与元方法
可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该原表中是否有一个叫__add的字段。...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 16:57:16    阅读次数:132
关于python协程的一个例子的学习
例子来自https://blog.tonyseek.com/post/event-manage-with-greenlet/加了一些注释看懂了:注释中的数字表示执行的顺序,这个简单的例子用到了python自带的生成器,关键的地方是:调用生成器的模块使用next()时就开始执行生成器中的语句,生成器执...
分类:编程语言   时间:2015-01-05 01:49:24    阅读次数:205
2014年总结——技术篇
2014年我在CSDN的日志数量跌到8篇,看来这一年又比以前更忙了。其实无论在技术内还是在技术外,我在2014年的收获都比2013年多。在一个初创的团队中做事,感觉还是很不一样的。环境变化之快,意外之多,需要我更快速地学习更多更广的技术。   这一年在技术上最大的意外,莫过于将过半的时间都花在了客户端,花在了Unity——尤其是NGUI上。这和我年初主攻服务端Linux和lua,只是顺带...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 00:36:59    阅读次数:214
【轮子狂魔】抛弃IIS,打造个性的Web Server - WebAPI/Lua/MVC(附带源码)
引言此篇是《【轮子狂魔】抛弃IIS,向天借个HttpListener - 基础篇(附带源码)》的续篇,也可以说是提高篇,如果你对HttpListener不甚了解的话,建议先看下基础篇。这次玩的东西有点多了,大致分为如下几个方向:1.支持静态页面2.Ur映射l执行方法3.Url映射执行Lua脚本4.模...
分类:Windows程序   时间:2015-01-04 19:00:27    阅读次数:330
lua 脚本之高级篇 (面向对象的完全支持),有性能问题。
------------------------------------------------------------面向对象核心库-----------------------------------------------------------------------------------...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 16:47:32    阅读次数:126
Lua 笔记--数学库
一、数学库 --获取系统时间 print(os.time()) --调用math.sin函数 print(math.sin(30)) --[[将角度转换成弧度 math.deg(x) --将弧度转换成角度 math.rad(x) ]] --[[指数函数、对数函数 math.exp(x) math.log(x...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 18:51:21    阅读次数:154
【Cocos2d-x】实现资源热更新
热更新介绍 什么是热更新? 游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。 应用场景: 情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的bug需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。 情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。 好处:不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。 热更新流程...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 09:47:36    阅读次数:151
2014年读过的书总结
编程技术:1 《Lua游戏开发实践指南》2 《 C++ primmer 》c++基础必备3 《C++ effective》 C++进阶必备,还需要点Boost基础4 《大话设计模式》浏览完,入门可以看看,看完即忘是必然,还是要多思考,翻了两遍,后面还回去去看HeadFirst那本。 5 《C++数据...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 23:46:13    阅读次数:259
[Lua]实现switch的一种方案
Lua实现switch的一种折中方案 if ... elseif ... end 形式 local ET_CASE_ONE = 1 local ET_CASE_TWO = 2 local function do_case_one( ... ) print("do_case_one") end local function do_case_two( ... ) print("do...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 13:40:24    阅读次数:136
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