挥手道别2014...
这一年我跳槽两次,从苏州到佛山,从佛山到广州;
最终情定网易游戏。
挥手道别2014...
这一年小媳妇儿跟我一路奔波;
还是没能避免两地分居。
挥手道别2014...
这一年我还是在使用cocos2dx开发游戏;
不过从C++到了Lua。
挥手道别2014...
这一年我读了几本书;
无论是《大秦帝国》,还是《司马懿吃三国...
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2014-12-31 18:25:58
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==================================================================查看 zlib在centos 中是否存在?rpm -qa | grep zlib显示:zlib-devel-1.2.3-29.el6.x86_64zlib-1.2.3-...
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2014-12-31 07:35:36
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1 module(..., package.seeall) 2 3 local g_Debug_Flag = true 4 5 function log(msg) 6 if g_Debug_Flag == false then 7 return 8 end 9 ...
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2014-12-30 18:30:11
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LuaTinker的bug和缺陷
LuaTinker是一套还不错的C++代码和Lua代码的绑定库,作者是韩国人Kwon-il Lee,作者应该是参考了LuaBind后,为了简化和避免过重而实现的。其官网在http://gpgstudy.com/gpgiki/LuaTinker ,但可惜全部是韩文的,而最新的代码可以在Git上下载,https://github.com/zupet/LuaTin...
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2014-12-30 07:07:20
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LuaTinker的bug和缺陷 LuaTinker是一套还不错的C++代码和Lua代码的绑定库,作者是韩国人Kwon-il Lee,作者应该是参考了LuaBind后,为了简化和避免过重而实现的。其官网在http://gpgstudy.com/gpgiki/LuaTinker ,但可惜全部是韩文的,...
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2014-12-30 01:41:29
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windows下quick-cocos2dx的IDE中的断点调试...
这是一个答题回合手游,客户端难点在于战斗系统的复杂性前三周收获:学习到最重要的,只要努力,什么问题都可以学会解决1.掌握C++与lua在手机游戏中的交互和运用2.对战斗系统的流程和事件等机制有一定了解和掌握3.对表解析有一定了解4.对cocos2dx客户端架构有一定了解5.对客户端服务器交互有更多掌...
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2014-12-29 23:01:01
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功能:竞技场对手框体使用了Ace3库1、文件分为三部分:Embeds.xml;Gladius.lua+Localizations.lua+Options.lua;Modules\***2、Embeds.xml库部分:AceSerializer-3.0 可以把任意变量序列化成一个字符串,并用字符串恢复...
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2014-12-29 11:44:41
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首先下载Lua,可在终端下用命令:brew install lua (这里需先安装brew); ????????然后下载安装Sublime Text 2,打开tools -> Build System -> New Build System,在编辑区输入: {
?...
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2014-12-28 23:50:20
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Lua的require和module小结 module特性是lua5.1中新增的,用于设置Lua文件自己的模块,最常用的方式是module(name,package.seeall),有时候lua文件名和module设置的名字不一样,到底require的时候该 require文件名还是require模...
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2014-12-28 23:33:01
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