Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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1.默认的路由 -
base_routerhttp://test-server//index.php/{$app_name}/{$ctl_name}/{$act_name}/{$param_k1}/{$param_v1}/{$param_k2}/{$param_v2}/}app:
$app_name...
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2014-05-05 21:44:38
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
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2014-05-03 17:05:31
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Ubuntu 14.04下启动模拟设备Android 4.2.2的时候报错:failed to load libgl.so先用locate 命令定位libGL库, 然后添加一个链接即可:dean@dean-Aspire-V7-481G:~$ locate libGL
/opt/android-sdk-linux/tools/lib/libGLES_CM_translator.so
/opt/and...
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2014-05-03 16:17:54
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本题就是测试读入数据的速度的。
如果有大量的数据读入,使用cin是很慢的。
那么使用scanf那么会快很多,但是如果数据量更大的话那么就还是不够快了。
所以这里使用fread。
首先开一个buffer,然后使用fread大块大块地读入数据就可以非常快地读入了。
题目如下:
Input
The input begins with two positive...
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2014-05-03 16:13:21
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上一篇讲的都是理论,下面我们亲自实践一下。
首先编写一个简单的java类:
public class Test
{
private int m;
private String str;
public int func(int m,String str)
{
str += "OK";
m = 10;...
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2014-05-03 15:59:28
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