Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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编程语言 时间:
2014-05-05 21:31:06
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647
static void Main(string[] args) { //string[] str =
{ "", "" }; //TestParams(str); //TestParams("我","爱","北京","...
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2014-05-04 11:42:53
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190
为什么要使用正则表达式 UNIX 中提供了许多 指令 和 tools,它们具有在文件中
查找(Search)字串或替换(Replace)字串 的功能。像 grep, vi , sed,
awk,...不论是查找字串或替换字串,都得先告诉这些指令所要查找(被替换)的字串为何。若未能预先明确知道所要查....
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2014-05-04 11:24:00
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312
//1. ref/out是用来修饰方法的参数的. //2. 调用的时候 给ref/out赋值
不能赋值1个常量 只能给变量. 变量前面也要加1个ref/out //3. 在给ref/out参数赋值的时候,赋值的是变量的地址. //4.
ref在方法中可以...
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2014-05-04 11:06:33
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273
目的:利用ArcGIS自带工具Cell Statistics实现多个栅格图层最大值法合成NDVI年或月的最大值。
工具:ArcToolbox>>Spatial Analyst Tools>>Local>>Cell Statistics
问题:NDVI栅格影像值为-1~1之间的float浮点型,直接运用Cell Statistics运算结果为0或1的Int型二值图,不是浮点型。
解...
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Web程序 时间:
2014-05-04 09:45:22
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867
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编程语言是一些符号,用来为人和机器描述计算或者计算指令,我们所熟悉的计算机世界,他完全依赖于编程语言,因为所有的运行在计算机中的软件都是由某些编程语言开发的,但是,一个程序可以运行之前,它必须要翻译成某种形式,使得计算机能够执行它。
The software systems that do this translated are called compilers(由称作编译器的软件系统来...
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2014-05-04 08:52:08
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380
#if UNITY_EDITORstring filepath =
Application.dataPath + "/StreamingAssets";#elif UNITY_IPHONEstring filepath =
Application.dataPath +"/Raw";#elif UNI...
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2014-05-03 23:43:39
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303
Unity3dC#和Javascript脚本互相调用解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有”StandardAssets”,“ProStandardAssets”or“Plugins”目录下的代码2. 编译所有“StandardAssets/Editor”,“ProStandard...
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:40:13
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487
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只...
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2014-05-03 23:05:30
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543
int BOOST_LOCAL_FUNCTION(int x, int y) { // Local function.
return x + y;
} BOOST_LOCAL_FUNCTION_NAME(add)
BOOST_TEST(add(1, 2) == 3); // Local function call.
int BOOST_LOCAL_FUNCTION(void) ...
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2014-05-03 21:47:48
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332