目前所接触的UI动画效果有三种制作方法: 1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了) 2. Timeline: ...
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2021-05-24 04:49:26
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一、数组(list) 7.1数组的知识 上面案例的问题 重复 类代的代码很多 如果有10个学生、一百个学生。。。 数学中的数组(数列) X = A1+A2+A3 程序中也有数组 A[1] 7.2变量的本质 变量的本质,就是一个储存空间,是一个地址 一个宿舍 数组的本质,一段连续的内存空间 一层宿舍, ...
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2021-05-24 04:42:22
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线程安全 定义:多个线程同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行结果是一样的,而且其他变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。或者说,一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作,多个线程间的切换不会导致执行结果存在二义性,也就是不用考虑同步的问题。线程安全策略就是多线程访问时,采用加 ...
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2021-05-24 04:41:53
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多态 一个类的多种形式 多态就是同一方法作用的对象不同而出现不同的行为方式。 人话:完成一件事,由不同的人去解决,会有不同的解决方法。(哈姆雷特?) 编译时多态:通过 overloading(重载) 实现 运行时多态:通过 overriding(重写) 和 继承实现 多态存在的三个条件: 拥有继承关 ...
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2021-05-24 04:39:29
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1.变量 1. 什么是变量 变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的性别年龄游戏角色 2.为什么要有变量 为了让计算机能够像人一样的去记忆事物的某种状态,并且这种状态是可以发生变化的 详细的说: 程序执行的本质就是一系列状态的变化,变是程序执行的直接体现,所以我们需要有一种机制能够反映或者 ...
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2021-05-24 04:33:07
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一、synchronized的特性 1.1 原子性 所谓原子性就是指一个操作或者多个操作,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。 在Java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。但是像i++、i+=1等操作字符就 ...
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2021-05-24 04:17:55
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FRAME ##Local Variables 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表,定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型。局部变量表中的变量只在当前方法调用中 ...
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2021-05-24 04:15:58
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一、变量的介绍 1)变量的概念: 变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。 2)变量的使用步骤: 1) 声明变量(也叫:定义变量) 2) 非变量赋值 3) 使用变量 3)示例: 输出: 二、变 ...
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2021-05-24 04:12:56
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