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GoLang-变量

时间:2021-05-24 04:12:56      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:编译器   一个   编程   指定   名称   font   示意图   全局变量   访问   

  一、变量的介绍

    1)变量的概念:    

      变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。

   2)变量的使用步骤:

    1) 声明变量(也叫:定义变量)

    2) 非变量赋值
            3) 使用变量
   3)示例:
    技术图片

     输出:

     技术图片

 

  二、变量的使用

    1) 变量表示内存中的一个存储区域

   2) 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
   示意图: 

    技术图片

    3) Golang 变量使用的三种方式

      (1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

    技术图片

          (2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)

   技术图片

          (3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误 

      技术图片

      (4) 多变量声明

        在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
      举例说明:

     技术图片

      如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:

     技术图片

      5) 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)

     技术图片

      6) 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名

     技术图片

    7) 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素

    8) Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0 

    三、变量的声明、初始化和赋值

      技术图片

 

 

  

GoLang-变量

标签:编译器   一个   编程   指定   名称   font   示意图   全局变量   访问   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoxi-jinchen/p/14750585.html

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