享元模式运用共享技术有效地支持大量粒度的对象享元模式当一个程序,多个用户对于同一个程序拥有不同需求,但是他们之间存在着相似的功能,那么随着用户的增加,在程序中相同功能模块可能产生多个相同的对象,这无疑是很耗费存储空间的,所以为了节约存储空间,优化代码,我们..
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2015-01-14 18:14:31
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享元模式运用共享技术有效地支持大量粒度的对象享元模式当一个程序,多个用户对于同一个程序拥有不同需求,但是他们之间存在着相似的功能,那么随着用户的增加,在程序中相同功能模块可能产生多个相同的对象,这无疑是很耗费存储空间的,所以为了节约存储空间,优化代码,我们..
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2015-01-14 18:13:20
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-01-12 17:09:34
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享元模式(Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 还记得那年夏天一起在作文本上玩过的五子棋吗?五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,它起源于中国古代的传统黑白棋种之中的一个,不仅能增强思维能力,提高智力,并且富含哲理,有助于修身养性。 ...
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2015-01-07 20:29:56
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享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。 享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现...
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2015-01-05 12:28:23
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1,我们做产品的时候,有很多产品是大同小异,所以我们细分化模块化是为了共用,而享元模式就是
2,代码很简单,看注视很清楚
// 享元模式.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
//公共的地方,仅仅需要一个对象在程序中,
//放在了map 中,由于map特性一个key 只能有一个value瞒住享元模式要求
//最大用处,内存优化,目的是降低程序内存使用
#include "std...
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2015-01-02 23:47:02
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模式动机面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intr...
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2014-12-30 18:50:47
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我们知道,设计模式分别是六个原则和三大模式,分别可以分为创建型模式、结构型模式、行为型模式,其中结构型模式包括:适配器模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式、代理模式、外观模式。在这里,我们就说一下结构型模式。
适配器模式(Adapter):
定义:将一个类的接口转换成客户喜欢的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。...
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2014-12-29 21:30:50
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一、UML图
二、概念
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
三、说明
角色:
(1)Flyweight类:它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
(2)ConcreteFlyweight类:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间。...
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2014-12-28 17:01:26
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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系...
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2014-12-25 12:48:10
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