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搜索关键字:客户端    ( 53674个结果
J2EE--Servlet生命周期与原理
Servlet是在服务器上运行的小程序.而在java中应用程序多是在容器中进行生命周期的管理(这里指Tomact容器). Servlet基本的架构图   首先是  web页面通过提交表单tomact获取传递过来的数据,进行解析创建HttpSaervletRequest,该对象包含了客户端信息,如表单数据,客户端的主机名称和ip地址. 创建HttpServle...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 06:58:15    阅读次数:256
高性能WEB开发(11) - flush让页面分块,逐步呈现
高性能WEB开发(11) - flush让页面分块,逐步呈现 在处理比较耗时的请求的时候,我们总希望先让用户先看到部分内容,让用户知道系统正在进行处理,而不是无响应。一般大家在处理这种情况,都使用ajax,先把html输出到客户端,然后再用ajax取加载比较耗时的资源。用ajax麻烦的地方是增加了请求数,而且需要写额外的js代码、和js调用的请求接口。 正对这种情况,还有一种处理方法,就是让response分块编码进行传输。response分块编码,可以先传输一部分不需要处理的h...
分类:Web程序   时间:2014-06-11 06:02:40    阅读次数:349
Android侧滑菜单DrawerLayout(抽屉布局)实现
应用场景: 由于侧滑菜单有更好的用户体验效果,所以更多的App使用侧滑抽屉式菜单列表,如网易客户端、百度影音、爱奇艺等等。至此,侧滑菜单有了更多的使用需求。...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 15:53:35    阅读次数:498
Error is 10055 由于系统缓冲区空间不足或队列已满,不能执行套接字上的操作
今天上午,一个同事反映:某系统的某个通过socket来进行通信的服务无法连接上数据库里,在操作系统上用数据库的客户端测试数据库连接也出现这样的错误信息:Error is 10055 由于系统缓冲区空间不足或队列已满,不能执行套接字上的操作。 经过检查,发现该程序是部署在一个前置机上,上边有一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 13:00:58    阅读次数:353
C++ 异步IO (一) 阻塞式HTTP客户端
An IO call issynchronousif, when you call it, it does not return until the operation is completed, or until enough time has passed that your network s...
分类:编程语言   时间:2014-06-10 10:07:56    阅读次数:273
webservice客户端工具
public static Object invokeWebService(String namespaces,String url, String method, Object[] params, Object[] paramNames) { Object result = ...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 09:46:33    阅读次数:187
Erlang Shell调试网络程序真方便
Erlang的shell功能强大,这里我将它当成我的客户端。可以动态的输入你需要发送的内容,也可以动态的接收内容,就像调试器一样,在开发过程中起到很重要的作用。具体使用方式如下:C:\Documents and Settings\Administrator>erlEshell V5.10.4 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 09:06:40    阅读次数:205
简单工厂模式
简单工厂模式简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。一般涉及到三种角色:工厂类:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体的类实现。抽象产品角色:担...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:31:19    阅读次数:154
ajax——客户端访问webservice基本使用方式
之前学习aps.net的时候学习过使用服务器端去访问webservice的方法,当时实现了一个例子:web server模拟网上购物,今天学习asp.net ajax的时候学习到了客户端直接访问webserivice的方式。这种客户端直接访问webserver的方式体现了ajax的异步刷新数据的思想。...
分类:Web程序   时间:2014-06-10 07:43:44    阅读次数:241
我所理解的网络游戏<?>:战斗逻辑设计
客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗服务器端驱动战斗过程客户端端接收用户输入向服务器发送消息客户端接收服务器消息显示客户端表现1. 服务器--客户端交互(战斗流程)整战斗流程分为4个状态:战斗准备,战斗开始,战斗进行,战斗结束。其中战斗进行状态时服务器客户端可以进行两种交互,一种是服务器端定时器触...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:41:45    阅读次数:330
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