本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson
C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并...
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2014-06-02 11:35:50
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转载自:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/8122316在Linux环境下的编辑器有vi、vim、gedit等等。进入这些编辑器之后,为了方便我们需要编辑器显示出当前的行号,可偏偏编辑器默认是不会显示行号的。我们有二种办法可以解决:
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2014-06-02 11:09:01
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看到很多资料说vim,感觉写的模式比较多,如果不好好理解,概念会容易搞错;当我们打开一个文件的时候,其实进入到命令模式(普通模式,默认模式);Vim的三种模式:命令模式(普通模式,默认模式,编辑模式)插入模式(输入模式)末行模式(提供的功能比命令模式来得更加强大)关键..
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2014-06-02 10:32:23
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所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件?de...
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2014-06-02 07:18:57
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安装系统从光盘启动报错:出现黑屏,并且有一个提示框imagefailed to verify with
*access denied*press any key to
continue原因:三星笔记本对系统有降级保护,在将win8改装为win7是,需要设置bios。1.开机按F2 进入bios,找....
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2014-06-02 06:32:46
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我们全都使用别人设计好的库与框架。我们讨论库与框架、利用他们的API编译成我们的程序、享受运用别人的代码所带来的优点。看看java api它所带来的功能:网络、GUI、IO等。库与框架长久以来,一直扮演着软件开发过程的重要角色,我们从中挑选所要的组件,把他们放进合适的地方。但是,库与框架无法帮助我们将应用组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构,所以要设计模式。
设计模式不会直接进入你的代码中,...
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2014-06-02 02:34:58
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层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示 层(Layer)继承于节点(Node...
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2014-06-02 02:31:05
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重启系统。
进入系统引导界面:
按下e键:
选择第二项,内核启动参数设置,按下e键:
在结尾处,输入数字 1或者 英文 " single",再回车:
按下b键启动,此时以单用户模式级别引导启动程序:
启动完之后,命令passwd修改密码,修改完之后,再命令exit,退出重启,...
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系统相关 时间:
2014-06-02 02:16:11
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层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动...
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2014-06-02 02:09:51
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