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Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

时间:2014-06-02 02:31:05      阅读:337      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   c++   移动开发   游戏   

层(Layer)的生命周期函数有如下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

cleanup()。层对象被清除时候调用。

 

提示  层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

 

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:

bool HelloWorld::init()
{           
    if( !Layer::init() )
    {
         returnfalse;
    }
 
    log("HelloWorldinit");
    ......
    returntrue;
}
 
void HelloWorld::onEnter()
{
    Layer::onEnter();
    log("HelloWorldonEnter");
}
 
voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
{
    Layer::onEnterTransitionDidFinish();
    log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");
}
 
void HelloWorld::onExit()
{
    Layer::onExit();
    log("HelloWorldonExit");
}
 
voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
{
    Layer::onExitTransitionDidStart();
    log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");
}
 
void HelloWorld::cleanup()
{
    Layer::cleanup();
    log("HelloWorldcleanup");
}
 

注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。

 

如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:

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Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

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原文地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/27985895

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