接上篇 Unity3d C# HttpWebRequest 异步下载文件 ,因为在将工程编译为IL2CPP的情况下仍然无效,提示HttpWebrequest 在当前版本不支持,所以还是寻求其它的办法
正好分公司的同事也碰到了下载文件的BUG,但是他们是只能够下载一部分,好歹也比我的情况好,于是借同事的参考咯。...
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编程语言 时间:
2015-03-12 19:15:31
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最近一直在把公司游戏迁移到支持ARM64,中间出现了很多BUG或者Unity目前不支持操作的问题,这两天遇到异步HttpWebRequest不支持的问题,因为之前一直没有接触,所以也趁机学习了下相关使用。
下面通过一个例子,来使用HttpWebRequest异步下载一个ZIP文件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
usi...
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编程语言 时间:
2015-03-12 15:07:34
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把游戏项目迁移到IOS64 上面又出现了自动寻路无效的BUG,在XCode Console中有提示AStarpath异常,
Bad date/time format in the zip file
在代码中查询得知是AStarpath在初始化时,会读取场景的寻路信息文件,但是由于DonetZip中的一个解析时间的Bug,导致异常,从而没有读取到场景自动寻路信息。
我们从谷歌下载到Do...
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移动开发 时间:
2015-03-07 22:45:32
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题目:两人轮流在n*n的平行四边形格子中放入黑白两色的棋子,
如果黑色方能给创造一个从1~n行的连续线段则黑方胜,否则白方胜利。
分析:图论,搜索。利用dfs或floodfill求解,寻找从顶端能到达低端的解即可。
说明:目标600题╮(╯▽╰)╭。
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其他好文 时间:
2015-03-06 15:54:59
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-》Linq 1.隐式类型 var a=1;var b="哈哈";在不知道类型的情况下使用,IL会根据赋值类判断类型,不会影响效率。因为IL产生的中间一样。var 必须赋值。2.匿名类型 var entity= new {title="我是匿名类型",fun="我很有用"};把一个对象的属性copy...
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Web程序 时间:
2015-02-28 18:02:41
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在为公司的Unity3d游戏从Mono迁移到IOS 64过程中,出现了许多问题。在看到Xcode提示Build Success时会有一种成就感油然而生,但是噩梦才刚刚开始。由于IL2CPP的不完善或者说这种把C#代码转换成C++的方式太粗暴,不仅在Build阶段会出现很多错误,在运行期出现的异常崩溃更是数不胜数。...
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移动开发 时间:
2015-02-28 16:30:51
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.NET的CLR把源代码编译为IL,然后又把IL编译为平台专用代码。IL总是即时编译的,这一点的理解上虽然明白。当用户操作C#开发的软件时,应该是操作已经编译好的程序。那么此时安装在客户机上的程序是什么状态呢?如果是已经编译为平台专用代码了。 那么IL的即时编译的优点是体现在哪里?如果安装在客户机上...
原文地址:http://www.myext.cn/other/a_25162.html在之前的版本VS2010中,在Tools下有IL Disassembler(IL中间语言查看器),但是我想直接集成在VS2012里使用,方法如下:1、选择 工具/外部工具,打开外部工具2、点击右侧的 “添加”按钮,...
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其他好文 时间:
2015-02-22 22:59:55
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结合IL的结果和C对象的方法表的Dump结果,相信看官已经明白为啥两次调用为啥会用不同了吧。 算了,还是简单描述一下吧:首先根据il的结果明显两次调用请求的方法是不同的;其次,你可以看到我们的C对象引用的方法表里面确实有两个Foo方法。 呵呵,这样同样类型的对象对不同方法调用的请求是不是就可以...
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数据库 时间:
2015-02-17 18:47:09
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Scorpio-CSharp是为了解决Unity游戏各个平台热更新的问题Unity3d发布平台支持:WebPlayerPC (Windows Mac Linux)IOS(包括IL2CPP)AndroidBlackBerryWindows Phone 8WebGL(Unity5.0Beta) 语法参照...
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编程语言 时间:
2015-02-13 16:27:39
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