1、基本概念
在iPad和iPhone 5出现之前,iOS设备就只有一种尺寸。我们在做屏幕适配时需要考虑的仅仅有设备方向而已。而很多应用并不支持转向,这样的话就完全没有屏幕适配的工作了。随着iPad和iPhone 5,以及接下来的iPhone 6的推出,屏幕尺寸也变成了需要考虑的对象。在iOS7之前,为一个应用,特别是universal的应用制作UI时,我们总会首先想我们的目标设备的长宽各是...
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2014-11-19 20:39:39
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苹果是非常看重产品的安全性的,所以给用户设计了一套复杂的安全机制。这让喜爱自由,崇尚一切开放的程序员们极度不爽,于是越狱就成了苹果和黑客们反复斗法的场所。总体来说,越狱可以让我们随意安装、共享应用,但确实也降低了设备的安全性,会给一些恶意应用提供方便之门。 有时我们的应用希望知道安装的设备是否已.....
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2014-11-18 01:32:39
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http://blog.csdn.net/abcmx/article/details/8011904 如今二维码随处可见,无论是实物商品还是各种礼券都少不了二维码的身影。而手机等移动设备又成为二维码的一个很好的应用平台,不管是生成二维码还是扫码二维码。下面介绍一下如何在苹果iOS设备上使用二维...
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2014-11-11 20:42:57
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1.前言 这段时间为了解决公司App的网络离线需求,做了个Apple推出的零配置网络协议Bonjour的Test,主要是为了解决iOS设备的IP获取,之前是可以使用socket的广播来实现,但是使用Apple推出的Bonjor相比会更加简单和稳定。希望能对大家有点帮助,如果有什么地方有error也....
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2014-11-10 19:36:03
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本文转载至http://tec.5lulu.com/detail/108krn1e6e66m8sbd.html让我们来看看是如何实现的吧,首先要知道打印机的ip地址,然后用socket通过打印机的ip地址进行传送要打印的内容,并传送让打印机打印的指令即可。代码如下:.h 里面#import #imp...
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2014-11-08 13:13:29
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??目前主流iOS设备的分辨率: 2048*1536: iPad 3,4,Air,iPad Mini Retina 1024*768: iPad 2 1920*1080: iPhone 6 Plus 1334*750: iPhone6 1136*640: iphone5s,iphone5c,iphone5,ipod touch6 !960*640: iPhone4,...
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2014-11-02 16:42:15
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概述:第一章:介绍了Nexus3048的NX-OS升级方法。介绍了Nexus3048的License导入方法。第二章:介绍了采用vPC技术所带来的好处。介绍了vPC的术语及2种部署拓扑类型。介绍了vPC的配置。1.SoftwareUpgrade1.1NX-OSUpgrade概述与普通IOS设备不同,NXOS升级时,共有2个文件需要升级..
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2014-11-02 00:47:06
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1、基本概念在iPad和iPhone 5出现之前,iOS设备就只有一种尺寸。我们在做屏幕适配时需要考虑的仅仅有设备方向而已。而很多应用并不支持转向,这样的话就完全没有屏幕适配的工作了。随着iPad和iPhone 5,以及接下来的iPhone 6的推出,屏幕尺寸也变成了需要考虑的对象。在iOS7之前,...
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2014-10-29 21:31:44
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前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方...
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2014-10-29 20:56:52
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很多地方都会需要用到唯一标志。
比如:
1. 我们相用一个设备的唯一标志当作用户id,特别是网络游戏,这样就可以省去注册的麻烦。
2. 想把app相关的文件加密,密钥哪里来的?有些人可能会说hard code,但是hard code的key比较容易被破解。而去hard code密钥加密的文件可以copy到其他设备。比如游戏的本地文件保存了一些游戏相关的数据,那么只要有一台机器购买100个金币...
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2014-10-29 19:24:01
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