DI 依赖注入之unity(mvc) 一.nuget下载安装: 使用Nuget安装Unity.MVC 安装完成后会在~/App_Start/目录下自动生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件 二.配置: 打开UnityConfig文件,修改RegisterTyp ...
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2019-12-10 22:06:50
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 //物体抖动 4 public class ObjectShake : MonoBehaviour { 5 6 public bool isEnable=true; 7 public Vector3 ...
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2019-12-10 17:14:27
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一、前言 之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。 在之前的实时描边中,使用了几何着色器中的LineStream来进行绘制线条的,这样绘制线条是无法脱离底层特性来在所有平台上通用式地控制线条的粗细,这就需要我们再做文章。 ...
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2019-12-09 21:48:20
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前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.log("鼠标左键点击"); } } 在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是 ...
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2019-12-09 18:56:17
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下面插入代码 本脚本挂在你不想销毁的物体上面 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ExitApp : MonoBehaviour { public st ...
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2019-12-09 13:57:12
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Zipkin 是一个分布式数据追踪系统,适用于微服务架构下的调用链路数据采集及分析工作。 可通过一个 Web 前端轻松的收集和分析数据,例如用户每次请求服务的处理时间等,可方便的监测系统中存在的瓶颈。 一、配置 Java 环境 安装 JDK Zipkin 使用 Java8 yum inst ...
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2019-12-07 18:08:27
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GAIA 是一套支援 Unity 遊戲引擎的地形與場景生成插件,協助您快速製作出令人驚嘆的地形景觀。GAIA 在操作上提供了彈性的選擇,讓您可以透過完全程序化或完全手動的方式建立地形。 GAIA 使用壓模 (Stamps) 的方式製作地形,這是一種直覺與精確的操作方式,可準確地產生您需想的效果。提供 ...
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2019-12-07 10:35:35
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1. 中文字体渲染美化 + 去模糊 步骤: 1\. 解压安装 lulinux_fontsConf_181226.tar.gz,按里面的安装说明操作; 2\. 开启字体渲染: 打开 unity tweak tool,更改字体: 3\. 附件 " lulinux_fontsConf_181226.tar ...
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2019-12-06 21:46:40
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public struct SegmentPoint { public Vector3 normal; public Vector3 pos; ...
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2019-12-06 09:16:15
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