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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
unity发布webgl 部署IIS
阿里云的ecs 默认在后台 封了80端口 以至于IIS部署好之后localhost查看的到网页,公网ip却无法登陆,解决办法是: 添加80端口到安全组 IIS8.0 放入unity打包好的三个文件直接到: 依然会报错 解决办法是 添加MIME类型 腾讯云 可以直接添加.config 文件 阿里云添加 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-26 17:56:16    阅读次数:113
Linux 部署 rabbitMQ集群
1. 部署Erlang 1.1 RabbitMQ依赖于Erlang,版本对应请查看 "https://www.rabbitmq.com/which erlang.html" 1.2 下载安装Erlang 1.3 测试Erlang 2. 安装RabbitMQ 2.1 下载 npm 安装包: "rabb ...
分类:系统相关   时间:2019-11-25 15:23:08    阅读次数:99
Unity中C#调用so文件中返回字符串
Unity中C#调用so文件中返回字符串。 1.so源文件 1.so源文件 1.1 NaviteCode.h 1.1 NaviteCode.h #ifndef __NativeCode_H__ #define __NativeCode_H__ #if 0 #define EXPORT_DLL __d ...
分类:编程语言   时间:2019-11-23 18:10:15    阅读次数:62
IOS弓箭传说的插件开发
1.导出ipa进行解压后,定位到执行程序archero,ida加载后,发现很多都是sub_xxx开头的。 2.搜索资料后,原来Unity编写的程序,可以使用Il2CppDumper进行符号表还原。 下载Il2CppDumper对Payload\archero.app\Data\Managed\Met ...
分类:移动开发   时间:2019-11-23 17:51:45    阅读次数:105
分工以及第一次迭代的贡献
分工情况 企划 李虹霈(主) 欧阳诗意 建模 熊畅(主) 邱芊 王珂馨 编码 欧阳诗意(主) 蒋雨桐 谭波 郝留凯 饶鑫海 第一次迭代贡献 谭波 需求分析报告,博客 李虹霈 剧本设计,需求分析报告 欧阳诗意 剧本设计,学习unity https://www.bilibili.com/video/av ...
分类:其他好文   时间:2019-11-22 23:35:33    阅读次数:133
Unity移动端入门 - Android那些事
目录 大小1.92GB,ts格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
分类:移动开发   时间:2019-11-21 09:50:04    阅读次数:120
实验:用Unity抓取指定url网页中的所有图片并下载保存
突发奇想,觉得有时保存网页上的资源非常麻烦,有没有办法输入一个网址就批量抓取对应资源的办法呢。 需要思考的问题: 1.如何得到网页url的html源码呢? 2.如何在浩瀚如海的html中匹配出需要的资源地址呢? 3.如何按照得到的资源地址集合批量下载资源呢? 4.下载的资源一般为文件流,如何生成指定 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-20 19:36:48    阅读次数:175
使用 nuxt+iview-admin+koa2 开发项目
公司最近在做的一个项目,依然是采用熟悉的vue开发,数据平台因为其数据量大的特点,采用传统的spa模式,首页加载时间很长,而SSR这种方式对于首屏的加载时间优化显而易见,同时还可以方便的进行SEO。因此借机学习Nuxt.js框架(文档详细,更新快,issue反馈及时)及iview(比较优秀的一款UI ...
分类:其他好文   时间:2019-11-20 13:05:04    阅读次数:82
UGUI Manual
以Unity 5.5 的官方文档为例 Canvas UI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling, SetAsLastSibling, and SetSiblingIndex BasicLayout 文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLay ...
分类:其他好文   时间:2019-11-20 12:44:58    阅读次数:72
unity PC和移动端 摄像机围绕目标物体transform组件 旋转 缩放(改变相机position)
using UnityEngine;using System;using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { // Text m_debugTip; public bool canRotation_X ...
分类:移动开发   时间:2019-11-20 12:33:14    阅读次数:78
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