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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
添加xLua到项目中和遇到的一些坑
[Toc] 1、添加xLua 1. 在GitHub中下载腾讯xLua的最新版本 2. 把Asset文件夹下的四个文件和Tools文件夹添加到项目中 3. 在项目的Player Setting中添加宏 HOTFIX_ENABLE 4. 把Unity安装目录下的3个dll文件加入刚才导入项目的xLua中 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-11 18:14:39    阅读次数:711
unity+动画状态机
代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARModeAnimationController : MonoBehaviour { public A ...
分类:编程语言   时间:2019-11-11 12:35:30    阅读次数:68
Unity3D中使物体自发光
第一次写博客,能力有限,如有错误还请指正 在网上找了很久能使unity中的游戏物体发光的方法,但是都失败了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit这个插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality场景里的发光小球就研究了一番,终于困扰多时的问题终于解决.话不 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-09 22:03:17    阅读次数:346
Unity3D研究院之加密Assetbundle不占内存(一百零五)
https://www.xuanyusong.com/archives/4607 AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFr ...
分类:编程语言   时间:2019-11-07 13:29:50    阅读次数:115
Unity AssetBundle 加密
https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/89671861 前言昨天面试,面试官问了些有关AB包相关的知识点,问到了有关AB加密的问题,由于之前没有了解过,而且感觉是一个蛮重要的一个环节。所以今天查了查相关知识,记录一下(要是不对的地方, ...
分类:编程语言   时间:2019-11-07 13:04:09    阅读次数:93
macOS 安装 MongoDB4.2
brew tap mongodb/brew brew install mongodb-community@4.2 In addition to the binaries, the install creates: the configuration file (/usr/local/etc/mong ...
分类:数据库   时间:2019-11-07 09:36:22    阅读次数:129
coding++ :MySQL函数——FIND_IN_SET()
语法:FIND_IN_SET(str,strlist) 定义: 1). 假如字符串 str 在由N子链组成的字符串列表 strlist 中,则返回值的范围在1到N之间。 2). 一个字符串列表就是一个由一些被‘,’符号分开的自链组成的字符串。 3). 如果第一个参数是一个常数字符串,而第二个是typ ...
分类:数据库   时间:2019-11-06 18:21:39    阅读次数:83
[Linux]常用软件
tree 显示目录树 kazam 录屏软件 keymon 显示按键 vlc 视频播放 zsh Unity Tweak Tool screenfetch 显示电脑信息 ` ...
分类:系统相关   时间:2019-11-06 01:04:43    阅读次数:93
Unity 简记(1)--TileMap
Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力, 1 使用方法 1. 在场景创建一个Tilemap 2. 打开TilePalette ? 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了 2. 要点 1.若画的图片小于方格 则 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-06 01:00:44    阅读次数:106
Unity 2D横版移动跳跃问题——关于一段跳与二段跳
1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 ...
分类:移动开发   时间:2019-11-06 00:52:57    阅读次数:218
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