1. 使用 Roslyn 的动态编译修改语法树的方式支持高级语法. 让Unity5/Unity2017等能够支持到C# 7.3语法. 原理 : https://www.cnblogs.com/liuxiaoji/p/9875826.html 下载的网站不见了, 可能随着Unity支持的.Net库升级 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-04 11:48:22
阅读次数:
76
安装所需的软件包 # yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 使用以下命令来设置稳定的仓库 # yum-config-manager --add-repo https://download.docker.com/linu ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-04 00:07:16
阅读次数:
99
本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-03 18:06:11
阅读次数:
95
一、弹出框的搭建: 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码。panel为遮罩。 MessageBox为整个提示框,Panel为标题,ok为确定按钮,cancel为取消按钮,retry为重试按钮,Text为提示框的文字。 注意大小写,后面代码会根据名称进行获取对应组建。 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-03 01:24:32
阅读次数:
99
1.需求 1.需求 unity生成AndroidApk,只能首次启动启动,且后续关闭后重启不再启动。 unity生成AndroidApk,只能首次启动启动,且后续关闭后重启不再启动。 2.首次启动 2.首次启动 在Manifest文件中如下设置:android:priority设置较高是为了保证在其 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-02 18:16:06
阅读次数:
289
粒子系统粒子组件:在Unity中制作粒子特效是通过ParticleSystem组件来实现的,可以在Hierarchy中右键直接创建,也可以通过创建一个空物体,为空物体添加ParticleSystem组件来实现。 粒子系统属性 (1)Duration:整个粒子系统的持续时间(2)Looping:是否开 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-02 13:32:35
阅读次数:
104
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-02 12:03:39
阅读次数:
92
////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-11-02 11:57:43
阅读次数:
499
官方地址:https://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html PS.有时候Unity直接崩溃,这时候使用日志文件查看日志会是定位问题的好方法。 链接附带各种情况下的log文件路径并且分别分平台简述。 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-01 16:06:22
阅读次数:
60
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-11-01 14:32:31
阅读次数:
306