大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
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编程语言 时间:
2019-11-01 09:45:13
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96
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HTC.UnityPlugin.Vive; using UnityEngine.SceneManagement; public c... ...
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编程语言 时间:
2019-10-28 21:09:38
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114
做的东西有限,把一个PC项目改成VR项目 学习的东西: 两个手柄和一个头显都有自己的Canvas,做出来的小界面是随着设备的移动而移动的。 手柄的射线只能点击在自己Player内的Canvas的UI,不能点击放在PC端摄像机的UI,点击的方式和用鼠标、触屏点击一样。 据现在了解的用手柄和别的物体进行 ...
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编程语言 时间:
2019-10-28 21:06:00
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84
一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目 ...
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编程语言 时间:
2019-10-28 21:03:43
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206
using Newtonsoft.Json; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class JsonDe : MonoBehaviour { public class Produc { public string ...
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编程语言 时间:
2019-10-28 14:26:18
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166
注意事项:1. 卸载yum MYSQLsystemctl status mysqlsystemctl stop mysqlsystemctl disable mysqld rpm -qa | grep -i mysqlyum remove mysql-community-server-5.6.40- ...
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数据库 时间:
2019-10-27 20:45:04
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98
这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1??大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的 ...
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Web程序 时间:
2019-10-27 17:00:14
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181
纹理坐标图一:direct3d纹理坐标,起始点右上角图二:其他API定义的纹理坐标,起始点左下角Unity的默认网格有适合纹理映射的UV坐标,可以使用TEXCOORD(X)访问:最后一位数字代表插值寄存器,最多8位(0-7)float2 UV : TEXCOORD0;float4 normal : ... ...
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其他好文 时间:
2019-10-27 14:41:43
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91
在Unity开发过程中,不论是3D还是2D开发都需要大量的UI界面来配合使用,用来达到更好的效果 GUI:在Unity脚本生命周期回调方法OnGUI中实现,每一帧渲染两次,在OnGUI中的GUI界面元素布局分为自动布局和自定义布局GUI自定义布局常用方法:方法调用格式: GUI.方法名(); 在使用 ...
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其他好文 时间:
2019-10-27 12:28:16
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89
Dictionary 描述 字典 Dictionary 通过 Hash 桶算法进行O(1)查找数据,在 Hash 碰撞达到一定次数后会自动进行 Resize,也会在数组大小不足的时候会自动进行Resize。 如果自定义 Key 没有重写 GetHashCode 和 Equal 方法,则会调用基类 O ...