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搜索关键字:unity 3d相机    ( 7736个结果
unity 之 场景切换进度条显示
一、UI建立建立slider适当更改即可; 二、新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条(用来设置value值),显示进度文本text; 在设置中加入两个场景: 三、脚本; 四、运行: ...
分类:编程语言   时间:2019-10-19 00:20:26    阅读次数:131
Unity - 简单实现音频管理系统
简单实现Unity音频管理脚本:对多个长、短音频的播放控制,以及Slider控制音量等 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-18 22:27:02    阅读次数:191
Unity初识
1.游戏引擎介绍 程序的框架,一款游戏最核心的代码; 包含以下系统:渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理。 使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速创建游戏。 2.unity的几个基本概念 (1)坐标 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-18 19:17:38    阅读次数:116
Unity3D
参考资料 关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析 Unity之协程 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-17 15:53:00    阅读次数:102
ILRuntime热更方案坑点
ILRuntime热更方案坑点 在热更工程中: 1.AddComponent需要限定好类型,不能用Type类型,会报错 2.GetComponent无法获取基类组件类型,无法找到时,需要在MonoBehaviorAdapter中添加遍历获取基类逻辑3.Hotfix调用Unity中带参数的委托,需要注 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-16 18:03:16    阅读次数:86
unity_animator_stop_replay(重新播放)
对于一个Animation重复播放,但在隐藏后,再次显示播放会出现有些属性未复原 问题描述 特效同事给的Animation中更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此当不需要使用时不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-15 21:01:06    阅读次数:130
unity 透明图片 Button 按钮 实现 点击透明区域时无效
图片要求, 透明图片设置为精灵图, 不透明区域要填充整张图片, 当图片不符合要求时 , 可以用精灵图片的剪裁工具, 处理 。 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-15 17:36:22    阅读次数:217
Unity网络框架
此框架使主要负责客户端和服务端的连接以及数据交换具体实现逻辑根据实际项目进行编写,注册到委托中即可 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-15 12:49:58    阅读次数:74
Unity TextMeshPro 一键生成工具
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/ ...
分类:编程语言   时间:2019-10-14 19:52:48    阅读次数:150
unity 如何打开本地文件夹,并选中文件
1 public static void OpenDirectory(string path, bool isFile = false) 2 { 3 if (string.IsNullOrEmpty(path)) return; 4 path = path.Replace("/", "\\"); 5... ...
分类:编程语言   时间:2019-10-14 14:15:45    阅读次数:767
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