我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic 2:设置Canvas 的Render Mode 为 Screen Space - Camera 然后 ...
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编程语言 时间:
2019-10-08 12:29:35
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在游戏开发过程中,我们经常遇到让我们分享截图的功能,这个时候首先要接入对应分享平台的SDK,然后在把截取的区域按照SDK相应的格式发送过去,达到相应的目的,接下来直接上代码, 先截图,然后把相应的截图在unity运行时保存在临时缓存区域,可以在运行游戏时预览效果 ...
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2019-10-08 12:13:57
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hash索引btree索引聚簇索引非聚簇索引 ... ...
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编程语言 时间:
2019-10-07 19:19:28
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https://www.jianshu.com/p/5226659533cd 1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,并且可以在运行时动态加载。 值得注意的是Asse ...
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2019-10-07 00:34:47
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在开发过程中,我们经常遇到在unity里面写的代码在unity中跑的没有问题,但是在手机上面就会出现问题的情况,这时候就需要在手机上面查看日志,首先要下载AndroidStudio,在这个上面查看日志,刚下载下来是没有查看日志的选项的,首先先下载一个Android的模拟环境,在下载出来之后就会出现一 ...
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移动开发 时间:
2019-10-06 20:40:30
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在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加拖尾或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现拖尾效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要的效果设置自己 ...
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编程语言 时间:
2019-10-06 20:36:38
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如何制作一个小球,能挤压变形,并有弹力恢复原形? 通过修改mesh的顶点位置来做,应该算是顶点动画的范围了吧(*/ω\*)。 代码不会很复杂,主要是理解原理。 我这个实现是参考: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/mesh-deformation/ ...
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编程语言 时间:
2019-10-06 14:53:19
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2019-10-06 11:36:22
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关于Gameobject与gameObject Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 指的是这个脚本所附着的游戏物件。 关于Transform与transform Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 t ...
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编程语言 时间:
2019-10-05 14:07:52
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docker三大概念 docker镜像 image的分层存储 docker容器(container) docker仓库(repository) docker Registry docker安装 ce 社区版ee 企业版 docker版本 环境准备 安装方式 下载docker镜像文件 管理容器 容器管 ...
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2019-10-05 12:21:23
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