SIKI_Unity_2_入门_通过实例学习游戏的存档和读档 任务5:创建设计目标 Animation的直接使用: 将Animation组件直接挂载在游戏物体上即可播放 脚本控制: 方法1: 直接在Inspector面板给Animation的Animations集合赋值动画a和b通过animatio ...
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2019-09-28 00:46:34
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原文:C# Ioc容器Unity,简单实用 开头先吐槽一下博客园超级不好用,添加图片后就写不动字了,难道是bug 好进入正题,先来说下依赖注入,简单来说就是定义好接口,上层代码调用接口,具体实现通过配置文件方式去指定具体实现类。 首先我们需要通过nuget来安装unity 安装好后就可以写一个方法类... ...
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2019-09-27 23:04:38
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UTF8格式加载xml UTF8格式保存xml FileLoader.cs ...
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2019-09-27 21:21:16
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游戏中AI的感知用的最多的是看到或者听到,也就是: 1.视觉感知 2.听觉感知 视觉感知: 视觉感知一般会有一个视野范围,这个范围与角色的朝向有关,只有在视觉范围内角色才有可能感知得到,这个范围与一个扇形接近,可以直接用半径和角度来控制。 潜在目标除了需要在视视觉范围内之外,探索者的视线还不能被其他 ...
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2019-09-27 20:58:34
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来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填 ...
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2019-09-27 15:10:53
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版权申明: 本文原创首发于以下网站: 1. "博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123" 2. "优梦创客的官方博客:https://91make.top" 3. "优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com" ...
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2019-09-26 09:51:54
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https://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/87946592 效果图: 做法及原理可参考此链接:http://www.cnblogs.com/xignzou/p/3721494.html 代码: using System;using System.C ...
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2019-09-24 14:02:09
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使用Json存储数据 1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json 2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值 当然也可以没有中括号,直接保存一个对象,即js ...
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2019-09-22 01:11:21
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https://blog.csdn.net/qgy1677/article/details/79118508 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2018.4.3f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variatio ...
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2019-09-21 15:13:58
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参考博客地址: http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/16/2717964.html https://www.cnblogs.com/lyps/p/10560256.html 这篇文章主要介绍.NET Framework下面的IOC以及Unity的 ...
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2019-09-21 12:42:37
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